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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2020-11-5
只有真人摄影,或许才能解决这么多条线路的分支成本吧 -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2019-5-18
或许正是因为年轻的时候是从FC时代的经典来的才会造就了后来我的喜好吧。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-8-5
创造一个保护自己的面具吧,只是,如果戴久了的话,或许你反而会被其吞噬。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2020-11-5
评价很多时候不止局限于游戏本身,而是创造出的生态 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-12-10
打完Bad END之后卡了两年没玩但一直纠结剧情的我,最后深刻的体会到了“笼中鸟”所代表的的含义。 -
边缘世界 RimWorld
2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM
2021-8-3
独立游戏模拟经营类作品的翘楚,任何一个想要尝试相关题材都无法绕开的作品,不管是本体质量还是社区MOD的活跃度,都是最高的哪一档,你只能在像异星工场这样的极端作品上找到比RIMWORLD更好的生产建设线,但综合下来,无论是当做故事模拟器还是当做塔防游戏还是当做打了一堆MOD以后的RPG模拟器,RIMWORLD都是翘楚,但可惜在于MOD过多之后优化不行,让这游戏陷入了建设类游戏后期会越来越卡的通病。 -
上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2020-6-13
晚上在帝都偷东西,白天在帝都竞技场打架,真是美好的一天。 -
马基埃亚尔的传说 Tales of Maj'Eyal
2013年1月25日 / Windows、Linux、Mac OSX / RPG
2019-4-17 / 标签: PC roguelike RPG
很好 完成度很高 但因画面问题终究难以成为主流 但假如有兴趣的话,其实不难入坑 汉化完整 游戏内容丰富 比起国产的那个低魔时代高了不知道多少 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2019-5-12
弹丸2就是整个系列的顶点,而奇妙屋和狛枝章节就是所有章节中的顶点。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-7-21
新时代最适合新人入坑原教旨CRPG的作品,画面,音乐都是顶级,唯一的缺点就是数值设计和存在感稀薄的合成系统。 -
远行星号 Starsector
PC / Space combat, RPG
2021-4-6
太空2D骑砍,战斗默认AI是我玩我类似游戏里面最高的,游戏的装备系统经过长时间的平衡在原版体系下做到了相当强的平衡性,在那对一台舰船反复进行模拟战真是太棒了,国内主要社区虽然威权管制有一定的弊端,但总体上带来了相当标准化的MOD社区,其实也不算差。