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不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys
2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟
2023-2-1
设定和玩法都有点意思,但这种操作起来无暂停忙来忙去的感觉我真的不喜欢,先放着了 -
奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG
2020-6-13
一个独特的玩法便可支撑起一个游戏了,更何况这游戏还有这如此独特的画风。 -
边缘世界 RimWorld
2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM
2021-8-3
独立游戏模拟经营类作品的翘楚,任何一个想要尝试相关题材都无法绕开的作品,不管是本体质量还是社区MOD的活跃度,都是最高的哪一档,你只能在像异星工场这样的极端作品上找到比RIMWORLD更好的生产建设线,但综合下来,无论是当做故事模拟器还是当做塔防游戏还是当做打了一堆MOD以后的RPG模拟器,RIMWORLD都是翘楚,但可惜在于MOD过多之后优化不行,让这游戏陷入了建设类游戏后期会越来越卡的通病。 -
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抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2021-11-29
不能推妹妹真的是太可惜了。 -
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密教模拟器 Cultist Simulator
2018年5月31日 / IOS、PC / SIM
2022-1-8
操作过于复杂与繁琐,本质上玩起来就是个放置模拟游戏的合成大西瓜,但游戏本身的文本和设定还挺有意思的,但里面为了数值设计和难度而一直要求玩家从头到尾工作赚钱都是核心内容就很无聊,想象一下你玩异星工场需要手动挖矿的时期可能也就超超超前期吧,但这游戏从头到尾都需要你手动挖矿,最多就是挖得快了一些,这点是真的很没有意思。 -
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Infectonator 3: Apocalypse
2018-05-11 / PC、iOS、Android / 策略
2022-3-26
7.5 不错的小品游戏,虽然感觉里面很多元素其实原本可能是打算设计成氪金手游的,但最后还是变成了普通的买断制作品。 2~3h就能大概的感受到重复性了,虽然拥有看似众多的选择,但最后也只是数值的不同罢了,而纯粹堆砌数值的游戏就开始显得很无聊了,但作为一个休闲游戏还是不错的。 -
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陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2020-6-13
近年来战棋rougelike的顶点。 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2020-6-25
虽然在一个有灵魂设定的游戏里面以一个角色的死亡作为结束并不算很合理的操作。 但为了一个系列的结束,还是不错的选择,也是相当好的选择 “晚安,兰斯大人”