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寒蝉鸣泣之时解 祭囃篇 ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編
2006年8月13日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-30
鹰野三四的篇章足够动人,但结尾的成龙动作片和抗日神剧桥段是没办法绕过的槽点。 -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2018-5-30
真田幸村之章:8 前田庆次之章:6 直江兼续之章:6 上杉谦信之章:5 武田信玄之章:5 石田三成之章:7 岛左近之章:6 丰臣秀吉之章:7 宁宁之章:7 明智光秀之章:7 杂贺孙市之章:10 织田信长之章:7 伊达政宗之章:7 德川家康之章:7 本多忠胜之章:5 稻姬之章:5 风魔小太郎之章:7 服部半藏之章:5 立花誾千代之章:6 岛津义弘之章:6 阿市之章:8 浅井长政之章7 宫本武藏之章9 -
寒蝉鸣泣之时解 皆杀篇 ひぐらしのなく頃に解 皆殺し編
2005年12月30日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-30
全作基调转折点。涉及到龙骑士07的专业领域,让其表达欲过度凸显,导致整个儿童保护机构的段落极为冗长,几乎是用纪实的笔法,完整重现了维权过程。作者的私货让最后的谜底揭晓和大部分篇幅的意向有割裂感。 -
寒蝉鸣泣之时解 罪灭篇 ひぐらしのなく頃に解 罪滅し編
2005年8月14日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-25
比起ep8的过家家,罪灭篇的屋顶决战无疑是全作王道浓度最合适的段落。 -
寒蝉鸣泣之时解 目明篇 ひぐらしのなく頃に解 目明し編
2004年12月30日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-25
诗音的绝对个人主场,再次显现出龙骑士07对心理描写的把控能力之强。虽然在原版游戏处评价不太合适,但后期的配音版中雪野五月在本篇展现了殿堂级表演。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2018-10-10
启动星象仪的段落对人类探索意志的赞许和讴歌,和结尾对破败的未来的叹息和控诉是同等重要的。 -
寒蝉鸣泣之时 暇溃篇 ひぐらしのなく頃に 暇潰し編
2004年8月15日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-30
创作ep3时还没有计划的间章。虽然前半段的悬疑气氛足够出色,但是限于前传性质,终究很难在结尾写出什么太大的反转和场面。最后在北海道的段落足够燃,但估计还是最开始没计划的原因,这段竟然只扣在ep6的结尾,对解篇的实际影响很小。动作片的成分保持在这篇的水准很不错,到ep8那个程度纯粹是喧宾夺主了。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2018-5-30
Fate: 7 Unlimited Blade Works: 8 Heaven’s Feel: 8 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2018-5-30
恐怖之潮:8 血精灵的崛起:7 巫妖王的诞生:8 杜隆塔尔的成立:8 兽族大逃亡2:7 -
寒蝉鸣泣之时 绵流篇 ひぐらしのなく頃に 綿流し編
2002年12月30日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-30
前半段猜诗音魅音的段落很有意思,不过篇幅有点过长了,导致绵流祭后的情节和前半段相比比例失调。 -
寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇 ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編
2002年8月16日 / Windows / サウンドノベル
2021-11-30
龙骑士07对提供线索和操纵情绪显示出了很强的掌控力,作为长篇的hook而言是没有瑕疵的。 -
魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2002年7月3日 / PC / RTS
2018-5-30
兽族大逃亡:6 洛丹伦大陆的灾难:8 诅咒之路:7 征服卡利姆多:8 永恒的结束:9 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2018-5-30