• 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2018-9-5 / 标签: 手殘 一次再一次

    劇情不錯。然而太多操作需求的地方,重打再重打,手殘心亂無力。所以:『我們應該改變過去嗎?』這個問題,玩完後,我依然未能得到一個良好的決心。
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2018-8-29 / 标签: 重複作業 家族恩怨

    同樣的戰鬥與其餘系統重複個五遍,再加終篇前備戰作業......要農、要刷,一再相同的關卡不免厭煩。 況且劇情到後期明朗化後,發覺實在過於兒戲。兒女長情、祖父孫三代愛恨情仇,本是很可歌可泣的。但一旦牽扯到『國家、人民』,甚至全體無辜可憐的百姓,都得為你們家族的私人恩怨『背鍋』,這時候可就有趣不起來了。 可往往人類歷史上有不少這樣類似的發展,戰爭背後的理由,事後攤開來看,無比愚蠢的導因數也屬不清。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2018-8-10 / 标签: 無名

    光榮歷史背後的暗處,總有一群默默付出的無名英雄。他們坎坷精彩的故事,讓人不禁肅然起敬。
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2018-8-9 / 标签: 永遠記得

    對我而言,一個好的故事,除了令人難忘,也會在讀完之後,讓人嚮往......那使我心頭一揪的,奇妙故事世界。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-8-3 / 标签: 成神作

    漂流冒險培養感情各種好評。除了小圓式結局,嘆息殘念。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-6-10 / 标签: 暗喻 精神恐怖

    這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。
  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2018-6-10 / 标签: 代入感 METAGAME

    廢寢忘食。在熟悉與習慣重複卡牌和摸透選項之前,一關再一關、一次再一次,欲罷不能。代入感極佳,彷彿身歷其境進入桌遊世界角色扮演。和說書人交心對陣,玩得樂此不疲。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2018-6-10 / 标签: 無力 絕望

    好玩,前幾回。然而玩幾次後就會發現滿滿的無力感。即使爬得再高,再怎樣調控手牌,面對三番兩次連續高攻or滿手暈,功虧一簣敗下陣來,依然會感到很空虛啊。 其實這遊戲可以加些劇情,這樣應該就能稍微彌補遺憾吧。

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