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进化之地2 Evoland 2
2015-08-25 / PC / RPG
2018-9-5 / 标签: 手殘 一次再一次
劇情不錯。然而太多操作需求的地方,重打再重打,手殘心亂無力。所以:『我們應該改變過去嗎?』這個問題,玩完後,我依然未能得到一個良好的決心。 -
奥丁领域 オーディンスフィア
2007年5月17日 / PS2 / ARPG
2018-8-29 / 标签: 重複作業 家族恩怨
同樣的戰鬥與其餘系統重複個五遍,再加終篇前備戰作業......要農、要刷,一再相同的關卡不免厭煩。 況且劇情到後期明朗化後,發覺實在過於兒戲。兒女長情、祖父孫三代愛恨情仇,本是很可歌可泣的。但一旦牽扯到『國家、人民』,甚至全體無辜可憐的百姓,都得為你們家族的私人恩怨『背鍋』,這時候可就有趣不起來了。 可往往人類歷史上有不少這樣類似的發展,戰爭背後的理由,事後攤開來看,無比愚蠢的導因數也屬不清。 -
战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3
2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA
2018-8-10 / 标签: 無名
光榮歷史背後的暗處,總有一群默默付出的無名英雄。他們坎坷精彩的故事,讓人不禁肅然起敬。 -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2018-8-9 / 标签: 永遠記得
對我而言,一個好的故事,除了令人難忘,也會在讀完之後,讓人嚮往......那使我心頭一揪的,奇妙故事世界。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2018-8-3 / 标签: 成神作
漂流冒險培養感情各種好評。除了小圓式結局,嘆息殘念。 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2018-6-10 / 标签: 暗喻 精神恐怖
這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。 -
命运之手 Hand of Fate
2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2018-6-10 / 标签: 代入感 METAGAME
廢寢忘食。在熟悉與習慣重複卡牌和摸透選項之前,一關再一關、一次再一次,欲罷不能。代入感極佳,彷彿身歷其境進入桌遊世界角色扮演。和說書人交心對陣,玩得樂此不疲。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2018-6-10 / 标签: 無力 絕望
好玩,前幾回。然而玩幾次後就會發現滿滿的無力感。即使爬得再高,再怎樣調控手牌,面對三番兩次連續高攻or滿手暈,功虧一簣敗下陣來,依然會感到很空虛啊。 其實這遊戲可以加些劇情,這樣應該就能稍微彌補遺憾吧。
玩过的标签
- 3爽快
- 1頭暈
- 1找路
- 1工具人感
- 1時間小偷
- 1五味雜陳
- 1困難
- 1免洗角色過多
- 1史詩
- 1技術
- 1玩法多元
- 1反應
- 1阿斯匹靈
- 1潘朵拉之盒
- 1挑戰性
- 1運氣
- 1頭微痛
- 1微RPG
- 1精神時光屋
- 1濟世之旅
- 1精彩一夜
- 1養老護肝
- 1家機級別
- 1故事不錯
- 1緊張刺激
- 1王道故事
- 1普作
- 1劇情緊湊精彩
- 1兵種升級嚴苛
- 1挑戰性足夠
- 1學生救世錄
- 1通體舒暢
- 1劇情太水
- 1閒聊趣味
- 1結局瘟腥
- 1戰鬥單調
- 1工兵威能
- 1氛圍
- 1殘酷
- 1逼真
- 1感慨
- 1殺戮
- 1跑路
- 1抉擇
- 1劇情優
- 1跳躍性
- 1黑科技
- 1咒語豐富
- 1刺眼
- 1手遊先河
- 1環環相扣
- 1抖M專用
- 1類魂遊戲
- 1打擊感優
- 1棒讀
- 1淋漓盡致
- 1有點膩
- 1難度落差
- 1羈絆
- 1迷宮煩
- 1QTE煩
- 1換皮
- 1省思存在與生命
- 1尋得真愛
- 1重複作業
- 1家族恩怨
- 1無名
- 1永遠記得
- 1精神恐怖
- 1成神作