• 五色浮影绽放于花之海洋 花の野に咲くうたかたの

    2015-03-27 / PC / ADV

    2022-8-19

    整体定位是中短篇萌作,悬疑度低,剧情清淡,和妹药不是一个规格。大部分章节是类似于冰菓的日常侦探故事,内容平庸;几条个人线的冲突都比较简单,不仅没有强化人设,对TE也不起到支撑补充的作用,导致整体结构感不佳,而TE也缺乏力度,导致全作毫无高光点。但个人特别喜欢作者桐月的文风,朴实清爽,犹如山泉水泡出的清茶(和爱上火车有点像),也算撑起了这部稍显寡淡的作品吧。另外,樱花和银子这种姐?阿姨系角色真不错。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2021-1-21

    回头再看魔女夜宴,这个共通线的纯校园日常简直无聊到炸裂啊……不知道当年是怎么忍受的。个人线结合简介回忆了一下,除了宁宁算不错外,其余的貌似有些平淡?
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2023-1-17

    整体略失望:过度的细腻就是矫情,乃至抑郁。青梅人设过于简单,线路也很浅薄,反倒是这线的永远有前女友+坏女人那味了。剩下几位都是矫情的主:她们不满足于简单的幸福满分答卷,而还奢求更纯粹的,完全把控得住的结果(爱),而当自己刚好蒙对一个答案时,会由于不好意思,把整张卷子都撕了……而男主又刚好很被动,遇到这种奇葩事甚至不敢骂她一通……遥线的情感写得相对好,至少把这帮人的心理讲明白了,但说白了我不能理解。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2020-12-2

    一流的起点小说改,主角行为的代入感极强。在获得挂后先在欲望支配下干些坏事,再为了更高的满足感而成为英雄,非常符合小人物的心理。男主开局以明确的威胁(而非诱骗)对待深月,实际上反倒是一种道德上“不安”的体现,希望自己明确意识到自己在做坏事。另外深月的成长描写很不错;缺点是结局有些简短随意,医生掉线。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2021-8-14

    挺不满意的系列:虽谈不上烂尾,但也不太优秀的悬疑作。由于冲突已经在上作彻底揭露,本作中日常水字数的情况大幅减少了,但整体观感好得有限。最后的真相揭露过慢,且引入太多的新人物,导致结局毫无冲击力(尤其是相比第二部的快节奏)——谁能接受反派头子居然是个路人,本来还以为是小太郎这种核心角色。感情线虽无离谱内容,也乏善可陈。
  • 淑女同萌!-New Division- ハロー・レディ!-New Division-

    2014-12-19 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2021-8-21

    作为独立的FD意义很小……女仆线没啥剧情,基本就是TE补充视角,但最后决战的同死誓言还是挺惊艳的;美鸟线的打斗描写比本篇精彩,但整体套路太常见了。
  • 杀恋~悠久流传的恋之歌 サツコイ~悠久なる恋の歌~

    2014-08-29 / PC / 捕食する者と捕食される者の恋愛ADV

    2020-7-22

    经典的原罪式故事,比起爱情更接近亲情,但展开总觉得有点太随意?就像放大了的塑料玩具模型一样,承载不住设定……日常还算对我胃口,废萌风挺重的,但始终隐没在设定的阴影下,整体给人的感觉很违和——实际上就是二次元作品中最常出现的问题,把生死,尤其是自己的生死,描绘得太轻描淡写。
  • PRIMAL×HEARTS

    2014-08-29 / PC / ADV

    2022-2-5

    共通线校园日常整体水平算是一流的,不过这个男主太能干了到处给妹子救火,反倒显得女主们有点绿茶味(尤其是圣良的共通)。个人线就认真推了个柚月,显然是最般配的女主,但这个人线的定位就有问题,完全是放水塞h的货色,根本没想好好再讲点故事,以至于我根本不想再推了……共通8分,个人4分。
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2022-2-18

    内容量也就是个after story,实在太短了…学姐线有点意思,其他的中规中矩维持本篇水平。
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2021-8-19 / 标签: 骚话王

    “文本”极优秀而剧本随意的作品。遍布全作的哲学警句,从根本上改变了日常的写法。虽无助于升华思想而沦为骚话,但仍具趣味性——甚至能想象到作者在对白大纲上疯狂扩句时的坏笑。剧情设计是从变革、恩仇、自我、TE超展开等多个独立主题出发,再针对其编制冲突情节,因此单线虽尚可,复仇却总沦为表线,缺乏贯通性,导致各结局都不太理想。TE妹妹太无脑,凭借力量盖过人类的罪恶与光辉不合主旨。李尔王换成麦克白似乎更合适。
  • 茂伸奇谈-Happy End- ものべの -happy end-

    2013-10-25 / PC / ADV

    2021-10-24

    整体而言青春SEmini版都不如。全篇仅推荐共通和须美after。
  • 卡卢玛卢卡*同好会 カルマルカ*サークル

    2013-09-27 / PC、PSV、PS4等 / ADV / SAGA PLANETS

    2022-2-9

    高分作品不一定好,但低分果然还是有烂的道理,比如本作烂得均匀的个人线……序章事实上就是共通线,其日常和柚子接近,但上来抛出大量悬念和明确目标方案,让人整体期待较高;结果七夕失败后,角色和剧本突然进入迷茫期,个人线立刻拉垮:①大坑不填②类似套路来回用③感情进展模糊④灌水严重,后面基本C过去了,太烂了。TE以废萌标准看反倒还好,算是及格吧。共通7个人2结局6
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2022-2-17

    越比越神//“恋爱游戏”之神,甜作剧本的顶点。整个剧情里敢于完全不放冲突,纯发糖,是对硬实力的绝对信心。除了学姐线比较无感,剩下三位女主的个人剧情都是舒舒服服。理奈的开局人设最棒也最切题,其余二位在friend二阶段后也都是一马平川了。尬聊系统非常优秀,兼具乐趣和教育意义,反映女主性格。缺点是“速效无残留”,除发糖外基本没信息量。此外音乐画风都只是中规中矩,如果给柚子配这个脚本就完美了。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2021-9-11

    童年回忆。一级共通线可以说至今仍然是日常校园上的SOTA,但二级后宫修罗场味太冲了,不考虑再捡起来了。推了佳奈和樱庭的一级线,喜欢相处的/会尊敬佩服的 两个妹子。缺点是发糖环节少,必须配合FD食用。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-8-14

    缺陷很大的结构作,低配版重启咲良田。诚然日常遗品回为冲突爆发埋下了不少伏笔,但能不能稍微用点心呢?感情、剧情你他妈好歹推动一个呢?有效内容不超过20%,次次抓个飞行物水几千行,脑子有坑?日常章节看剧情梗概足矣。最后主线虽然情感渲染一般,但胜在结构带来的气势,整体观感还不错。前四章2分,结局8分,算有点神作开场的味道了。另外感情写不来就搁置,人家跟你干了两次你他妈搁置,搞得像拦着你办正事一样,渣。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2022-2-9

    反向版霸道总裁爱上我……对我而言是个过于扭曲的故事。露娜作为女主确实是太特殊了,不过在乙女作里类似的男主却比比皆是,说实话并不是很戳我;反过来这个男主真的离谱,身心完完全全就是个小女人了,即使当成女主来看都看得有点来气……还不如noble works。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2021-2-16

    分割的老毛病了,第一作确实就特别无聊……明明是奇幻背景,实际上还是在写“帮忙解决麻烦的社团日常”。另外虽然推理不算太难,但个人线也太难进了吧…而且个个离谱!
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-1-31

    流浪地球?c掉h场景和一些日常后,核心剧情实在太短了,似乎也就六七个小时。以拔作的标准来看格局甚高,然而对于轮回类剧情作又太随意了,机械降神严重。前面的悬疑环节氛围营造得很不错,但真相出得太快太猛了,以至于没有给人体悟感叹的时间,就匆匆跑入下一章。属于有想法,但综合体验(真相揭露的剧情,h场景,日常,立绘)全方位都挺差的作品,兼具了废萌和剧情作的缺点,却也没很好地展现出优点。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2020-11-20

    重温童年。现在看来DR的文本真是奇短,共同线没有大量插入的“选妃”环节,两大事件(变吸血鬼、疑似狼人)都仅有美羽一个人参与,还是很有C位气势的,个人认为是整个柚子系最般配的CP;相对而言其他角色的共通都比较脸谱化,首通实在没有不选美羽的理由……不过依托于比较完备的世界观设定,几条个人线也都还可以(就是有点中二了)。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2020-5-4

    严重名过其实的作品,完成度实在太低了。所有个人线都没有任何价值,纯粹的文字垃圾;TE确实还是有一点能看的地方。整体而言,说得好听一点,也不过是庞大的垃圾堆上长出的一小缕嫩绿新苗。在基本没有被剧透的情况下,通完以后我的想法完全就是“哦,哦,原来这样啊”,这也配称为深度反转作品?
  • Noble Works のーぶる☆わーくす

    2010-12-24 / PC / AVG / ゆずソフト

    2021-7-25

    共通线追求轻松氛围的后果是短、水,角色塑造不足,心动的就一个日向学妹……晚上电话真是心疼死了。个人线也特别甜:尤其是确定感情前那个腻味劲。此外饱受好评的静流线,框架已经达到恋爱剧情作水准了,但打得时候感觉真有点太虐了,冷静下来越想越不对劲,完全是负罪感啊,行径上这不是拆白党嘛,人干事?——当年就没忍心打完,只能说如果柚子按剧情党的喜好来,可能早就倒闭了。另外,出于颜值推了濑奈线,极其无聊……
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2021-8-1

    本作最大感受是日常/奇幻风格过于割裂,整合后很违和。黑幕是和秽翼类似的恩将仇报神话,不知是否有历史原型?但本作中暗示、真相出得太早,且“小奸小恶”,扭曲有余,震撼不足;真结局的纯嘴炮的展开也偏弱,对初代感情的渲染缺失。沙久耶是非常自然清爽的妹系,但由于实妹不是核心冲突,发挥空间并不大,换成真幼驯染也没区别。最喜欢的还是银子,同时负责分界线两侧的气氛担当,很辛苦。二者的结合似乎就是日后无敌的新海天?
  • 校内赤线区域 はるうられ-校内赤線区域-

    2009-12-18 / PC / SIM

    2020-4-10

    这玩意不做成大型游戏真是太可惜了……从另一个角度,这么小的玩具作品也能发挥出此等实力,不愧ALICESOFT。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-1-31

    悬疑节奏还不错;想法咋一看很神,但剧本过程中没有很好地体现,只有结尾真相揭露还蛮震撼的。bug和奇怪动机出现得太多了,没有石头门那种自圆其说,也没有逆转3-5那种对怪力乱神的充分利用。只能说我并不是很喜欢打越的伪科学风格了。另外系统很差,多周目重复部分太多了。