• 放学后的不合格者 放課後の不適格者

    2014-05-30 / PC / ADV / Nostalgic Chord

    2018-5-8

  • フロレアール ~すきすきだいすき~

    1999-07-23 / PC / ADV

    2020-9-3

    装不了游戏所以直接复制的,结果听不到bgm,不得不说是一种遗憾。 不过既然没听到,就只能按照没听到打分。 其他的都在评论里
  • StarTRain

    2006-09-22 / PC、PS2 / ADV / mixed up

    2020-2-13

    前半段和后半段分开看比较合适 前半文笔爆炸,看似矫情,基本都能流到心里 后半单看个人线就是灌水 开头很有想法,个人线最大的问题是人设,爱情观相对来说算写实了,互舔伤口和舔狗和ntr什么的(笑) 终章是插了个外传,写的不错,幸不幸福就是看法的区别,本来我就觉得男主无病呻吟,七鸟真温柔啊一点点引导。但是总体显得结构有点乱了,而且银河列车我真的腻了 meta嫌疑,真女主濒死入数据世界,高音明证
  • スマガ -STAR MINE GIRL-

    2008年9月26日 / PC / 人生リベンジADV

    2019-12-27

    从第三次轮回开始崩。如果只是表达永不放弃,完全没必要水这么多字数。本来,一点点,结局中获得幸福的人数越来越多,最后达到全员he明明会很有趣。结果变成这么一个重复又设定暧昧的游戏,完全是写手的问题。大纲因为想不出新奇的变化也略失败。设定n社从来不解释但是这作有点过
  • 我今日将在此死去 私は今日ここで死にます。

    2017-08-16 / PC / 「生きる」という普遍的なテーマを主軸においたノベル

    2021-9-2

    很像自我安慰时的脑内剧场。 空想人格这事我从初中一直干到现在。 不过好人多确实不假。 私下一问,刚入行做销售的都有点抵触。 私下一听,没好处的话也能经常听到。 不要因为别人没有直接帮你就无视这些好心。 黄油靠什么救赎人心?是剧情吗?是音乐吗? 不,是妹子。 优花的cg直接让我想起抓蝴蝶的优衣be。 真好啊,真好啊。 看看这个世界吧,多少大叔死宅在煞费苦心为你创造温暖的妹子啊
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2018-5-27

    纯日常里印象最深的一作。未给七分的原因,是没有往内发掘,完全没有写这些金丝雀面对的压力和上层社会的差异,大小姐作品里全部都是这种避重就轻的东西。 仁礼确实很可爱,只看人设应该是九分。此外氛围极佳。剧情出彩的是雅线,虽然有部分不必要的矫情,但是可以给七分。其他的五分以下
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2019-5-7

    短篇,第一部直到最后十五分钟才小小的受惊了,第二部甜但普通,第三部虽然套路不过契合很好,第四部开头很出彩最后还是回归老套路。总体来说认为第四部最精彩,按短篇看能打六分,其他的五分
  • 童话安魂曲 フェアリーテイル・レクイエム

    2015-07-24 / PC / メルヘン・ミステリアスホラーADV

    2020-9-8

    孩子与成长,幻想与现实,乙女风和黑童话的氛围,明明喜欢的要素都有了,要怎样才能写出这样的剧本呢?从童话到徒花,原来竟是进步了的。6分是面子分 爱丽丝和格尔达真是好孩子,嗯
  • 想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—

    2004-08-15 / PC / ADV

    2019-11-30

    看似说成长,其实是青春,与我绝缘的话题。更为关键的,是我极端不喜完全现实题材。我欣赏的,是女性视角与细腻的心描。我最喜欢的果然是志乃,孩子气真的惹人怜啊,当然故事看得很焦急。干净而纯粹的未成熟的女孩子的故事啊
  • 11eyes ~交错视线~ 11eyes Crossover

    2010年1月28日(PSP) / PC、PSP、XBox360等 / AVG

    2019-4-3

    没有本体的意境啊,单论剧情也不如主线的伏笔深,不过设定比本体有趣,给个面子分好了
  • 十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

    2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム

    2020-10-2

    做成纯文字大概反而更好。恋爱要素甚至超越绝大部分废萌,解密环节薄弱。氛围是很不错的,后期的引人入胜使我印象颇深。赤线青线都很有魅力,不过都不建议定位成侦探剧。缺点也就呼之欲出了 论青红线统一的可能性
  • 朝霞之歌 朝焼けの謳

    2011-07-02 / PC / 廃ビルに住む少女の夢の行方を描いたノベル

    2018-5-8

    短篇
  • 若能与你再次相见 できない私が、くり返す。

    2014-08-29 / PC / ADV

    2018-5-8

    遥姐的op,给10分 这作所有剧情加起来还不如歌词(包括对白)。但是相比隔壁的五分,还是可以抢救的。布局,有大问题。调整为单线作品,突出女主使玩家投入感情。女主的性格不鲜明,喜欢男主所以让男主记住自己的地方应该多刻画才不会显得突兀。男主心理上的摇摆需要增加笔墨,突出他喜欢涟,把追加回忆放在这里而不是最后,懂?白天和女主约会晚上回忆涟。过去无法改变与开拓未来的洒脱不鲜明,男主的行为和心理给我重写!
  • Never Again

    Fall 2017 / PC / Puzzle, Horror

    2021-6-8

    很舒服,对相关题材越了解熟悉的情节就越多,但是着眼点不太好,剧情完成度也很低。配乐和配音很好听。
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2019-5-17

    想讲什么倒是懂,心理上的无病呻吟也算常见的话题了,但是处理得真心失败。明明日子都一样过,却总觉自己不被接受,非要找个精神寄托,又不敢背负责任。学学点心剑一给人的震撼啊(哦这边先出)。结局都是微小的成长,但是根本就没有这么麻烦。给我去社会混一圈啊! 明日菜线倒是还不错,七分达线
  • 猫撫ディストーション Exodus

    2012-02-24 / PC / 続・揺らがないADV

    2020-9-9

    兜阿兜阿兜圈子,哦你想说这个?不你想说那个吗?哦这里也许是浪漫的点?不不不这解释不通吧?男主有病还是我有病?妹妹凉了?妹妹凉了我怎么反而想笑?诶总结了?这才是核心思想?似乎有点东西?诶那你之前十个小时在干嘛?这就是元长,太强了,这玩意给谁写写不好?但devils d c好歹还能有共鸣,元长我连共鸣都做不到。但是又不能给太低。在如何让人烦躁到想骂人上元长确实有一手。很多名场景,不打又有点可惜,但不推
  • VenusBlood -FRONTIER-

    2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2019-3-15

    霸道全通,本来一直准备极夜费尽心思。。。觉得没精力了,草草通掉秩序吧,剧情比游戏性要强的感觉,游戏性也不差就是了 顺便战兰游戏性大于剧情所以放这边了,战兰至少七分,我很难得不修改sl过的,剧情不强但人物鲜明,兰斯确实有魅力,将来或许会继续打这个
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-5-26

    短篇
  • 片轮少女 かたわ少女

    2012-01-04 / PC / ADV

    2019-5-30

    很棒,很厉害,真的,氛围很好,纯爱做到这一点很不容易。欧美文化带来了奇特的新鲜感,而非常用心的动画和插画足以弥补没有cv的渲染。 琳线的质量确实不一般,但是琳这种人我确实没遇到过。我不知道该怎么形容,很不正常,又在情理之中。我给了六分,但是对于有所共鸣的人,大概在这之上。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-7-14

    一直没打分的原因是怕争议,现在两百部打下来有了底气。这作是真的不行。尤其是学院篇就是流水账。有人喜欢流水账,但是优秀的作品不会是纯粹的流水账,诸如罪与罚。这作除了没玩的moon,kanon和one我觉得是质量最差的一作。air的氛围,lb的成长,罚抄的结构,星之梦的布局,都比光玉(都合)这玩意有看头。最近突然感觉可能误会了,哪天回头重打
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-11-13

    一流的框架,二流的描写,三流的情节。我本想尽可能客观,可他就是能反复地变着花样地恶心我。以至于我搞不清到底是我的问题还是它的问题。是谁的问题重要吗?有爱就行了,那我给多少评分都无所谓吧,反正只要你没打他就是猫箱,别人的评价无所谓,有爱就能看见。反复的恶心人就是爱,那我没有爱。用荒诞对抗虚无,笑死,真实就会死可还行。删掉一半我+1,再删一半再+1
  • B.B.ライダー

    2006-01-01 / PC / 現代に呼び出された英雄が活躍する短編ギャグゲーム

    2024-3-30

    bgm高分的原因是因为挑人 我就直说了,我虽然打完了,但从头到尾没什么兴趣。 各方面都没什么亮点,当然我是当gal评的 很普通的王道作,设定和剧情都没说清,人物的互动有太多无脑的生硬搞笑部分,很影响观感。讨论的几个点,以及为此准备的展开,也没有什么意思。战斗设定也没有。 我不太清楚中二会不会有加成。毕竟有些点还是挺经典的。不过我觉得着重的地方有点歪。比如说英雄对抗世界这种很帅的点被很轻易的带过了。比如点心剑。还有最后的选择,我觉得不如涅槃。轮回就更不用说了,应该很简单就能处理好的。小时候看的短篇的卡纳克的轨迹我一直很喜欢。简单来说,就是各方面处理得不好,很糟糕,硬实力不行。
  • ラブレプリカ

    2013-12-20 / PC / 純愛ミステリーノベル

    2021-8-31

    有毒。建议评论区抽选一位大才拉个万余字的纲要,设定集和哲学思想,然后把这游戏塞进保险柜里。等外星人侵略地球时再打开。
  • Little Sick Girls ~幼馴染の恋人~

    2019-09-27 / PC / ちょっぴり病み系女の子に愛されすぎるAVG

    2019-12-29