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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2012-6-1
只能说还可以吧。剧本本身问题比较多,剧情偏向太大。我认为最好的是椿姬线。然而除椿姬线之外,只有春线不错,其他的根本没法看。而跟春线息息相关的魔王那一块实在讲的不咋地。。蜜子轻喷 -
LOVELY×CATION2
2013-04-26 / PlayStation Vita、Windows、PC / ずっと初恋の日々ADV
2014-4-25
好用,学姐剧情好,姬也不差。是能让人感受到“恋爱”感觉的一部游戏 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2012-8-7
怎么说,感觉还没展开就结束了。对于梦美之后会怎么样,其实还是很揪心 -
sisters ~夏天最后一日~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition
2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV
2014-6-20
这剧情讲的啥啊?系统也太差了 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-1-14
故事素质不错,但大部分是由bgm渲染而来,bgm在这游戏里比作品本身更加重要。我一直以为这个故事是围绕这首钢琴曲结果ハズレ。剧情本身没有那么强大,插科打诨和悲伤的气氛做了一定程度上的反差,手法不错,但是很多剧情梗都太老了,并且还有很多可以打磨的内容,这两兄弟,还有溪和约翰,都是还能继续深挖的,那样的话故事会更好。 -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2013-11-3
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从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、
2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller
2013-4-7 / 标签: 朱门优 神音乐
朱門優的文笔,我是极其赞赏的,而且也正是我所喜欢,为我所吸引的。 文学的意义在于体现作家对这个世界的感观和看法,文字的意义在于将作家情绪化的波动转化为言语。 我一直将读一部作品,是当做“作者与读者”之间的战斗。作者费尽心思构架世界,铺设笔墨。读者极尽思考,破解难题。读者和作者之间的博弈,成为文学最大的看头。这也应该是文学的发展之路 -
灰色的果实 グリザイアの果実
2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV
2015-9-4
真的说,给10分不为过。而且我相信,真正5条线打完的人,应该很少不会打9分以上的 -
灰色的迷宫 グリザイアの迷宮
2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing
2017-7-23
过去篇很神,同类型题材的天花板,可以说能作为王道设计和展开的模板