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魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2017-10-24
至今也无法超越的作品 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2017-10-24
火纹里面唯一一款让我觉得不会枯燥的作品,难度适中,很多人物的实用性都很强,剧情精彩,玩了这部再去玩封印之剑觉得好凄凉啊.. -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2017-10-23
玩了N次都无法通关,个人认为这个时候是口袋最巅峰的时刻 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-10-23
真结局让我很失望,强行大团圆失去了本该有的严谨性,但是空和月海的普通结局太感人了,给好男人加分TAT -
铳墓 ガングレイヴ
2002年7月18日 / PS2 / TPS
2021-1-20
游戏是好游戏,爽快的战斗放在当年绝无仅有,但是这难度设定怎么就这么屎呢?既然都有简单的难度,让手残通关很过分吗?打到电梯平台下楼那里根本没法打,不断刷新各种强力怪+导弹狂轰滥炸,同屏被将近二十个敌人围殴,连放四次绝技之后依然继续被围攻,我真的是服了. -
光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved
2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
2017-10-23
总体还好,就是地图重复太多了让人很疲倦