• Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-8-22

    轮回系的剧本,异于常人的女主,怎么看都应该有一个贯穿全线,波澜壮阔的TE吧。然而事实上TE和前面的个人线并没什么联系,仅围绕三个人展开,我只能说这是一个制作精良,剧情感人的“普通”恋爱故事。好比现代人发现了时空理论,却只想着回到过去和阿哥谈恋爱,emmm杀鸡焉用牛刀。
  • 宿星のガールフレンド2 -the destiny star of girlfriend-

    2018-12-21 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2019-8-20

    前作夕里性格配合无厘头剧情还比较搭,这作女主认真天然的性格配合这种剧情违和感就很强了。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2019-8-7

  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2019-8-7

    即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-8-7

    “主,您将财富与科技赐予我们,我们究竟为什么能得到您如此的宠爱。” “因为你们长得挺可爱的,而且。。。。。不太好吃。”
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2019-8-7

    放掉脑子意外的挺带感,但感觉个人线太短,几个密集的H过后就结束了,可能颜艺社更擅长几个人一起装傻而不是两个人发糖吧。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-8-6

  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-8-6

    个人线充话费送的
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-8-6

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-8-6

    第一次接触这种早期的3D游戏,我第一反应这TM不是windows98的屏幕保护3D迷宫吗???
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2019-8-6

    这种多线多角度的剧本确实在讲述剧情上有优势,但也会迫使玩家看很多重复内容,有时令人烦躁,BSD也有类似问题。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-8-6

    据说里三线剧情很黑,暂时不敢推了,等月姬R出来吧。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-8-6

    剧情很有史诗感,剑术、装甲等细节也非常考究,然而竖排文字 -1。不过好像日本的小说确实很多竖排排版的,也许这对日本读者更有历史感?
  • 死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味

    2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV

    2019-7-26

    有一道题不会做,但我偷看到了答案,那就乱写些过程上去吧。这个剧本有一个感人的结尾,但我却无法合理过渡,那就命令角色强行往那边走好了。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2019-7-23

    部落和城市时代都能指挥军队作战,太空时代反而只能操纵一艘飞船单挑世界,奇怪的设计。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-7-23

  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-7-23

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-7-22 / 标签: 剧情赞 纯爱

    不要被封面或者CG包吓倒,实际上不可回避的lingru只有8场,其中大部分在第一章,此时对女主的共情还没建立,真让人难受的只有两场,但口味都不重,而纯爱场景却有4场。而且这作没什么日常,基本上紧凑的事件接连发生。故一周目走TE完全是一部纯爱剧情大作(二周目回收CG请量力而行)。
  • 夏之雨 夏ノ雨

    2009-09-25 / PC / ADV / CUBE

    2019-7-14

    姐线完全体现不出年上者应有的成熟感和控场能力,和男主母亲冲突不断,当然这一点他母亲做得更糟糕。
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2019-7-13

    剧本很长,推了两条线就推不动了。剧本感觉更像是写一部平淡的恋爱小说而非像萌系作品一样以取悦玩家为目的,但是这样的剧本也更难吸引玩家吧。另外CG很漂亮,但总感觉成年立绘远不如初中的看起来舒服。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-7-12

    战斗系统比8更习惯。作为一个大系列,出场人数太多,不可避免地会出现板凳队员,像8那样限制技能数,强制战斗中使用不怎么好用的人物感觉怪怪的。另外相比起前作,剧情量有点短,特别是女主END终战后一个事件就完了,不满足。(不就是想多看点没羞没臊的日常,四斋蒸鹅心)
  • 兽娘的抚养方法 ケモノ娘の育て方

    2018-09-28 / PC / 山で拾ったケモ耳少女の成長を見守るADV

    2019-7-7 / 标签: 萌拔 甜

    幼驯染和兽耳娘的人设都不错,但是游戏内容里并没有利用兽娘设定做什么推进,也没有什么养成要素,当个萌拔推吧。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-7-3

    基于早期飞机狗斗虚构了一个竞技体育项目。缠斗部分比较燃,但由于项目是虚构的,涉及到战术的方面只能说不能深究。而日常写的很生硬,总有种上下文不连贯的感觉,导致后期大量C掉日常,只看比赛。
  • 任性HighSpec ワガママハイスペック

    2017年7月27日(PSV) / PC、PSV / ADV

    2019-6-16