• 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-1-4

  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-7-16

    为了给之前的角色安排出场机会,剧情里有大量的分支和餐券小剧场等等,想要看全相当累,收集了BC后就没力气打A结局了,先缓缓。。期待更新一个BSD那样的战斗跳过插件,方便多周目。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-1-1

  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2019-2-17 / 标签: 少女卷轴

    开了不下十个号,游戏时间大于500小时,然而还是没有一次打通主线..
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-6-12

    剧情非常优秀,画面和音乐也相当对得起这剧本。系统有点不足,比方说第三条线需要从头开始,没有下一选项功能还是要跳过很久的。毕竟跳票了十年,可能是十年前的系统吧- -。此外艺术方面的掉书袋有点多,大段引用还是有点阻碍理解,不过这种艺术交流我这个纯理科生也本来就不指望能深刻理解什么,还是等评析吧b38。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2019-1-6

    相比起无底线地挥霍善意的TE,我始终觉得妹线才是GE。如果这一把火放在图书馆而非无人的教堂,摧毁自己也摧毁一切敢于扭曲他人命运的枷锁,那这个结局对我简直完美了。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-1-23

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2019-7-22 / 标签: 剧情赞 纯爱

    不要被封面或者CG包吓倒,实际上不可回避的lingru只有8场,其中大部分在第一章,此时对女主的共情还没建立,真让人难受的只有两场,但口味都不重,而纯爱场景却有4场。而且这作没什么日常,基本上紧凑的事件接连发生。故一周目走TE完全是一部纯爱剧情大作(二周目回收CG请量力而行)。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-7-12

    战斗系统比8更习惯。作为一个大系列,出场人数太多,不可避免地会出现板凳队员,像8那样限制技能数,强制战斗中使用不怎么好用的人物感觉怪怪的。另外相比起前作,剧情量有点短,特别是女主END终战后一个事件就完了,不满足。(不就是想多看点没羞没臊的日常,四斋蒸鹅心)
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-8-6

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-2-10

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-1-1

    无语音无选项无福利的三无作,然而剧情和演出很优秀。认真讲故事的gal不多了,且玩且珍惜
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2019-6-15 / 标签: 新岛夕 狗神煌 galgame 水月陵

    对几乎所有非路人角色都有极高的好感,这人设和原画算是正中靶心了。剧情是童话风格的故事,按官方的意思ED2才是TE。然而我不听,我就是要钦定ED1作为故事的结尾,童话最后果然公主和王子幸福的生活在一起才是正确的。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-1-23

    相比起前作,这一作加入了地形影响,使得骚操作更加丰富,但也导致玩家几乎每一战都要通过SL事先走位布局,除非等级碾压,否则没人敢来一场战术模式下的遭遇战,久了之后还是觉得略为繁琐。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-8-6

    剧情很有史诗感,剑术、装甲等细节也非常考究,然而竖排文字 -1。不过好像日本的小说确实很多竖排排版的,也许这对日本读者更有历史感?
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-8-7

    “主,您将财富与科技赐予我们,我们究竟为什么能得到您如此的宠爱。” “因为你们长得挺可爱的,而且。。。。。不太好吃。”
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-1-4

    为数不多的全end都通了的游戏。要是能推凛音我就再+1。(四斋蒸鹅心)
  • 废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    2022-9-18

    带剧情的红姐锁妈等队友都锁层,有点破坏代入感。类似CRPG组队只准带一个伙伴,剩下四个必须买佣兵,强度不低但就是没代入感。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-7-23

  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-9-1 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    这系列每一部都有一对支线CP用于衬托、升华钦定组的感情。像是苹果在春夏都没什么伏笔的情况下在秋天被拉来衬托金银了,心疼双子。。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2022-10-16

  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-2-13

    后宫番里开后宫只是让人爽,剧情作里开后宫才是让人服b38
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2019-2-17

  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2020-9-1

    轮回系的悬疑剧本很优秀,然而由于汉化的原因,部分关键文本还是日文,部分文本排版错乱,有点影响体验。作为一部后宫作,HS无论是数量还是花样都相当令人满意。最后,我曾以为拔作里某种体液的用途我见的多了,沙雕总是有极限的。然而我错了,沙雕是没有上界的,我还是需要学习一个。
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