• sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition

    2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV

    2020-5-25

    这完全就是个用少量文本连接的里番。实用度确实高,不过容量莫名地大,正经里番20min大概200M的样子,这里9个HS的游戏占了接近7G。中间有大量无法跳过的过场动画,推荐使用CE变速- -
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2020-5-23

    PS1为什么幽灵总是自认邪恶,在完成了心愿后就老老实实地被净化。即使不提复仇之类的事件,作为一个全新的物种,堂堂正正地为了生存空间而战也没什么问题吧。PS2 ayaya就是我心中姐系的典范
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2020-5-18

  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2020-5-18

    仍然是烂尾,不过共通线的故事还是相对完整的,把个人线的故事当成平行世界的福利其实也还好。作为系列第一部已经足够展现出故事以及角色的魅力了,期待后续吧。
  • 将軍様はお年頃

    2018-01-26 / PC / 将軍や町娘やくノ一とイチャラブする恋愛時代劇

    2020-5-17

    违和感有点强,大小姐将平民平等对待已经是金手指了,这开场无脑倒贴实在拉低人物形象,又不是幼年相识的那种剧情。
  • Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration

    2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV

    2020-5-11

    写日常功力不行
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-5-8

    这剧情感觉和格林童话的水平差不多,每条线都不长。至于在像素风的画面里加入细致的光影等细节个人觉得没什么意义,好比去纠结选择题写的ABC好不好看。单纯看游戏还行,考虑到400块的价格只能不忍直视了吧。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2020-5-6

    不喜欢这种刻意的悲剧结尾,但是写的确实很有感染力
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2020-5-6

  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2020-4-28

    好比中国的电视剧里日本人都不说日语,异世界的人也没必要不说人话。再加上心声用类似tips的方式直接甩设定,导致前半段阅读体验很糟糕。游戏确实塑造了一个精致的世界,但是单纯塑造是不够的,还得“好玩”,甚至“浅显”。好比数学也可以定义向量空间这个精致的世界,但线性代数并不因此更受欢迎。
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2020-4-25

    比起伪娘更像是百合营业作。完全没有硬核百合作品里纤细的情感,纯粹是双倍的女孩子双倍的快乐。
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-4-9

    清水百合,剧情太短,也没特别体现出百合的CP感。
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2020-4-5

    通了LS诺艾尔,下一条线推到一半就放弃了。笑点、剧情、结尾发糖、或者干脆H?一条线都打完了至少得给点奖励吧,然而基本啥都没有。故事本身我也不太喜欢,读诺艾尔线的时候,总觉得怎么这就皆大欢喜了啊,“原谅他们是上帝的事,我们的工作是送他们见上帝”。看攻略似乎TE和其他线联系也不小,不好跳过,那就算了,给个还行吧。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-4-4

    继LAMUNATION后的第二朵奇葩。对于几个小时就能推完的单线流程,CG密度极高,与其说是GAL,更像是没有补中间帧的动画。插入的动画也非常魔性,开幕我还以为有坑货用飞天小女警或者海绵宝宝伪造的这个资源。剧情方面非常电波无厘头,但意外地让我有些感动。现在GAL制作成本较高,业界不景气,但是用这种模式和动画抢市场我觉得OK。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2020-4-2

    主线实在太短,满世界跑完了之后感觉这个故事几句话就总结完了,毫无满足感。虽然RPG也不是不能没主线,就像上古卷轴5,但老滚从来不是以通关或者任务作为目标吸引玩家的,永恒之柱2可做不到这点。
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-3-31 / 标签: 柚子社

    废萌不适合带着期待去打,平时累了开一部废萌挺好的,但是等着汉化满心期待地打开却有点嫌白开水了。
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2020-3-27

    白毛+1
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2020-3-27

  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2020-3-27

    不错的推理氛围作,虽然感觉在含有推理要素的游戏里加入很强的致幻要素有耍赖皮的嫌疑。此外CG崩得挺厉害的,立绘看着都挺顺眼,CG总觉得扭曲了,有的透视很诡异,一张桌上的人物异常偏小,像是距离很远。H的安排也相当糟糕,无论是情节还是CG。不过说了这么多废话,R18就是比全年龄强,H可以丑,但是必须有(bgm38)。
  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2020-3-11

    晓护有废萌和主线两个分明的部分,但没看出来有什么必要一起写,像是捆绑销售。BSD之类的游戏带剧情锁是希望从不同势力角度观察同一事件,用五条不相干的废萌锁主线是什么意思?玩废萌和玩剧情脑子里的东西是不同的,通完1,2给我的感觉像是双开两个游戏,玩完了既没有废萌的甜度也体会不到剧情作的满足,得斟酌还有没有玩第三部的必要了。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2020-3-9

    个人线及其突兀。第一条走的丽华线,个人感觉虽然我选项点的是丽华,但男主和女仆的互动多得多,结果莫名其妙就丽华个人线,还H了。而且本作把关键信息每一条线放了一部分,而不是TE集中,所以不感兴趣的个人线也不好随便ctrl,太累了。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-3-6

  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-3-5

    空战的感觉相当不错,小学的时候玩的都是雷电2,3之类的游戏,偶遇这种游戏还是相当惊艳的。不过PC版键位设置比较麻烦,要操作的键比较多,不好协调,可能用手柄体验更好。最后吐槽一下剧情吧,一般高厌战都会导致白和平或者按当前战局结算,哪有双方厌战高导致统一反水攻击一方的。
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2020-3-4

    非常的电波和沙雕,感觉像是剧本彻底放飞自我了的野良猫。画风、色气、笑点都很足。剧情完全没有,不是指差或者平淡,而是上下文联系都基本是断的。大多数GAL都基本有固定的校园剧情套路,偶尔来这么一朵奇葩还挺带感的。