• 太过幼齿的娇妻 幼すぎる幼妻

    2015-02-20 / PC / お隣の幼妻強制ネトリADV

    2023-6-10 / 标签: 拔作

    CV表现不佳,剧情也毫无亮点,且设定过于不合理(你能想象一个人妻,不单初夜,连初吻都还保留着吗)。这NTL中夹杂着一点纯爱,女主堕落得又快,玩下来几乎没受到多少道德和良心的谴责。虽然这游戏的缺点可以列举出一大堆,但个别场景还挺戳我xp的......感觉就像搭配了一些看起来很迷惑的食材组合,再把它们一锅乱炖一样,味道竟然没想象中难吃。
  • 女友与我的恋爱日常 彼女と俺の恋愛日常

    2017-01-27 / PC / 一途に愛する女の子とイチャイチャあまあまADV

    2022-6-25 / 标签: galgame

    共通线的hs真的很影响心情。虽然从游戏一开始就要看妹妹的胖次时就觉得这男主有点屑了,但没想到共通线还整这么一出。就问那个口的hs对其他三条线的剧情推动有任何实质上的帮助吗?移到个人线里会有任何不便或不合理吗?就硬塞进共通线,看完后跟吃了苍蝇一样恶心。讲道理,男主撒谎的初衷确实没有恶意,但让对方有了错误认知后就顺势同意她口,这真的不是人品有问题吗?口完还约法三章说你不能对其他男生这样,利用完对方的纯真和信任后不忘回避一下ntr,属实又当又立
  • 御神楽少女探偵団

    1998-09-17、2009-10-14 (DL) / PS

    2022-12-25 / 标签: PS1 推理

    三位少女组成的侦探小队,在性格和搜查时的担当上取得了绝妙的平衡感,人物的各种表情和动作都灵活生动。案件本身比较偏江户川乱步的风格,诡异氛围拉满,但推理说不上很严谨。玩家相当于华生,主要负责跑腿、听取证言,解决篇零参与感,且有时时人独自搜查出的情报不会共享给你(《梦男》篇),多少有点让人不爽
  • 怪盗卢梭 怪盗ルソー

    2006年6月15日 / NDS / 変装アドベンチャー

    2020-5-16 / 标签: NDS

    玩这个游戏就像看漫画一样,还算有趣。不过披着子供向的外衣,难度却不小,后期有些限时、画面颠倒的关卡过了好几次,而我选的还是简单难度....有一些亮点,但并不耐玩
  • 恋する気持ちのかさねかた

    2015-11-27 / PC / ADV

    2022-3-30 / 标签: galgame ensemble

    玩了沙织、美樱和日和线。画风和CG还是可以夸一夸的。剧情方面,虽然是比之前玩过的《恋はそっと咲く花のように》要好一些,但总体来说还是偏水了。沙织线还好,两人告白前后的相处模式比较自然,有个感情循序渐进的过程,另外两条线的感情发展就有点牵强了(尤其是同居的理由,有钱人家的孩子宿舍不能住了就只能住男主家你敢信?)。其他不爽点:告白敷衍、H场景短平快、男主虽然性格还不错但会给人一种喜欢讲空话套话的印象
  • 恋はそっと咲く花のように

    2018-06-29 / PC / 二人はそっと寄り添っていくADV

    2022-3-11 / 标签: galgame ensemble

    玩了美里线和早苗线,这游戏也许跟幼驯染有仇吧,美里在早苗线里要被虐也就算了,她自己的线的剧情相比之下也逊色太多了;而且表情差分太少,导致经常是一副“不爽”的表情。男主意识到自己的心意后会主动告白这点很不错,也是少有的会考虑到双方的未来。但这“意识到”的过程感觉非常仓促,告白时没法让我心动,交往后两人相处起来感觉不到“甜”,H场景也很一般...这可能是编剧功力的问题?挺可惜的
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2022-8-14 / 标签: galgame ASaProject

    玩的第一个颜艺社的游戏,虽然剧情已经不记得多少了,但还记得那时被乃来亚的丰富颜艺震惊到了的感觉,也是第一次看到galgame里有这么豁得出去的可攻略女主....只走了实咲线,因为这条线揭露了男主幼时对双胞胎的一个“误会”的真相,自然就不想再去走咲耶线了。反过来如果当初先走了咲耶线,想必我会毫不犹豫地立刻开二周目走实咲线吧。
  • 恋文ロマンチカ

    2009-09-18 / PC / 好きなときに告白できるADV(大正浪漫風)

    2023-6-11 / 标签: galgame Chuablesoft

    事件多且相当丰富,即便是对着攻略一步步来,也很难一周目看完攻略角色的所有好感事件。女主们也是很有个性,和风BGM和时代背景也很戳我。
  • 捡到亚人少女,开启幸福生活~ 拾われ愛して奉仕したい ~亜人娘とのイチャエロ生活~

    2020-12-25 / PC / ADV

    2022-7-18 / 标签: galgame 单线

    本来这种拯救奴隶少女的治愈作很合我胃口的,但男主一开始的态度、以及第一次H属于半强迫这两点我不是很喜欢,可以说略有遗憾吧。(话说回来,男主不担心一下女主会不会跟自己有血缘关系么?)
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 探偵オペラ ミルキィホームズ

    2010-12-16 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    玩的时候就是当轻推理萌作玩的,结果意外地还不错(虽然推理部分确实不怎么出彩,玩过后就没印象了)。超能力环节、QTE部分都挺有意思的,G4也没被设计成炮灰或是纸老虎,而是有她们各自的思考、行动以及魅力点。总体来说玩起来还是相当舒服的,玩过后再去看动画反而觉得动画里的人设太用力太套路化了,且几乎没有“侦探”要素
  • 侦探歌剧 少女福尔摩斯 1.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 1.5

    2011年9月 / PSP / 探偵アドベンチャー

    2021-10-10 / 标签: PSP

    总体感受跟上一作差不多,不过有点不明白为什么要换主角......
  • 放学后少年 放課後少年

    2008年1月31日 / NDS / 文字冒险 / Konami

    2015-11-10 / 标签: NDS 怀旧风

    虽然不是日本人,也不是生于昭和年代,但当单车声和上课铃声响起就让人泪目,可能是返祖现象吧(笑)。放学黄昏时与小伙伴们玩耍,在现在看来显得那么可贵和难得。少见的怀旧风,大力推荐。
  • 新世纪福音战士 绫波育成计划 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画

    2001年5月18日(Windows 95/98/Me版) / PC、PS2、NDS / SIM

    2022-6-30 / 标签: NDS 养成

    没看过EVA,不过这游戏在养成上没有太依赖原作世界观,所以总体玩下来不会有太大障碍。好感度是隐藏的,导致前两周目都莫名其妙地被真嗣抢先,后来看了攻略才知道什么食物、什么课程是加主角好感度的....跟使徒战斗时的回合制表现太冗长对我来说也算是缺点。总体还是没超越粉丝向游戏的水平
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2016-8-31 / 标签: NDS 星之卡比

    要通关的话还是没什么难度的,难就难在收集
  • 星織ユメミライ

    2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV

    2024-3-7 / 标签: galgame tonework’s

    玩了空、真里花和律佳线。空线整体过于平淡了,什么初恋什么天降青梅这种设定完全不需要好吧,af倒写得比正篇要好点,但与其说是空的af倒不如说是男主的af。真里花线比较平稳,全程撒糖,而且有感情基础在那,af的相处模式也非常自然,唯一的缺憾(?)就是一切都太顺理成章了,少了点波澜吧。律佳线整体最好,感觉律佳这个角色也是最受编剧偏爱的,比另外两条线多了很多女方视角来挖掘其内心想法和感情变化,除了爱情外对友情和亲情也有细致描绘
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2016-8-31 / 标签: 推理 NDS

    现实派法庭推理游戏,在游戏性和真实性上取得了较好的平衡,有极强的代入感。不同于绝大多数单靠主角一人推进的推理游戏,本作更重视集体的智慧和朴素的良知,真正做到了以“陪审员”这一群体为主体。人设的外表虽然不突出,但其各自的立场和言行都是有逻辑、有依据的,同时也会随着流程推进作出相应的改变和成长。它还会尽量消除你的以貌取人和刻板印象:女性并非都是感性的,老人并非都是固执古板的,言行举止轻浮随性的人其实也在以ta的方式认真参与讨论等等。就我个人而言,它足以排进“影响我人生的游戏”中的前三名。
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2019-11-30 / 标签: PSP

    说实话,我是到了后期才明白该怎么在战斗中放置花札的ORZ....有几个带有击飞效果的花札很有用,主角站在远处用远程武器突突突就好了...人物嘛...从戏份和剧情来看,女主角难道不是弥纪吗?
  • 樱兰高校男公关部 桜蘭高校ホスト部DS

    2009年3月19日 / NDS / AVG

    2016-9-1 / 标签: NDS 乙女向

    粉丝向游戏,感觉一般般吧
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-11-10 / 标签: NDS 极限脱出

    门和人的数字设计得太巧妙了,不过看到很多人都不适应这种血腥场面的样子。脱出部分其实一般般,但剧情真心好。最后,能告诉我紫到底怎么样了么....真结局结束得不明不白啊!!
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2016-7-20 / 标签: 3DS 极限脱出

    又丢出了一堆看不太懂的伪科学,建模的死相没有震撼力。全语音好评,谜题难度好评,不过相对于第一作和第三作,这一作的震撼力没有那么大
  • 给下名牺牲者的死亡通告 次の犠牲者をオシラセシマス -君とこの果てることない暗闇を-

    2011-10-06 / PSP / クローズドサークルサスペンスAVG

    2016-9-1 / 标签: PSP 推理

    有几个角色真的死得很惨很可惜....推理部分太少了
  • 江户川乱步怪人二十面相DS 江戸川乱歩の怪人二十面相DS

    2008年12月18日 / NDS / AVG

    2016-9-1 / 标签: NDS 解谜

    流程很短,案件也一般,基本都能猜出来
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2017-10-17 / 标签: 3DS ACT

    难度还是挺高的...
  • 流星洛克人 天马 流星のロックマン ペガサス

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2023-12-7 / 标签: NDS 洛克人

    故事中规中矩吧,主角昴和洛克的成长线整体而言写得还可以,就是前期磨磨唧唧半推半就的样子偶尔会让人烦躁,但一想到昴才小学5年级也就释怀了。配角们的塑造也比较到位,喜欢天地叔叔和美空。战斗的3D棋盘模式(?)不太喜欢,不过最让我不满意的还是支线任务。基本流程是:变身洛克人→移动到NPC身边查看个人信息→解除变身→移动到NPC身边接受任务。如果该任务需要在洛克人状态下才能完成,那你又得来一次“变身完成任务→解除变身回NPC那报告”这个流程。也就是说完成一个任务你至少要变身+解除各一次,部分任务还需要两次,更要命的是一次只能接一个支线任务,完成了才准接下一个,再加上这游戏不能随时随地变身,必须站在固定的电波虫洞上......完成任务本身倒不难,就是接受和报告起来很繁琐很不方便,任务奖励的质量也参差不齐,所以支线任务方面扣分