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星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2015-2-22 / 标签: 星际争霸2 女皇我爱你 RTS
国服自由之翼买一送一(卖不出去),RTS标杆,对战我是真的没空打,等我的本命P族战役了 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-2-22 / 标签: 鬼泣 Capcom 前传
玩了2年,收集什么的都没做,血宫也没空打,手感还行,造型反正是懒得吐槽了,等今年的重制版出来再重新玩吧..爱我真是没救了,不知道是DMC4的重制先出还是DMC的重制先出..老卡快把DMC5吐出来啊 -
战地3 Battlefield 3
2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2013-8-8 / 标签: 战地3
2013 .8.8 终于打穿了,足足搁置一年。。好吧,多人相当棒 -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2014-7-26
5小时的旅程终究还是归于悲剧,育碧带给我们关于战争的深刻思考,在游戏的最后一章表现的淋漓尽致,战争使人疯狂,游戏的每一首BGM都能完全调动氛围,粗犷的画风却充分表现了战争的残酷,佳作 -
胡闹厨房2 Overcooked 2
2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM
2021-2-19
和一代差别不大,还是很好玩的。官方一直在出免费的DLC,但耐玩程度也就这样,不过确实挺适合情侣玩。游戏时长也合适。 -
孤岛惊魂3 Far Cry 3
2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS
2014-7-17
育碧的沙盘,自然风光做的很漂亮,剧情比较不错,系统也很完善,但是到后期容易厌烦,后期的那个岛基本都没逛,总通关时间大约12~15小时吧,收集还有支线其实都挺多的,育碧游戏特点,不过我是没什么耐心 -
战争机器 Gears Of War
2006年11月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One / TPS
2013-11-28 / 标签: TPS PC
难度挺高的,但是相当爽快,我想玩后面的啊,没有主机. -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2024-9-23
H1难度,nds上已经打得有点痛苦,策略性还是很足的。中年人还是倔强选择了经典模式,好几关因为贪心死。这一代主力是天马骑士,弓箭手也挺强的,没有那种一夫当关的角色。尤其角色魔抗普遍低,而且也很少出现能够大量闪避的情况,可以说行动的时候每个单位都要用到点上。最后剧情必须四个单位才能完美结局限制了出击人数,不然好几个人我应该不会用。总之nds火纹完美收官,下一代准备攻略if -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2014-4-8
清明填坑,这作2战还是挺出彩的,整个战争描述的阴暗真实,BGM配的也是如此,很明显看出和现代战争系列的区别,非常出色的二战FPS,太平洋战场日本人的狡诈和不要命都还原的很好,尤其体现在万岁冲锋,红军则是各种苏联主旋律,话说毛子果然还是被黑了嘛 -
墨西哥英雄大混战 Guacamelee!
2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT
2014-4-19
将近5小时通关,若是完全不理会仍和支线宝箱大概可以4小时通关(全要素显然会花上不少时间),本作有着非常出色的打击感,颇具难度的地图设计,主角有着众多能力,需要配合地图使用,有趣的表里世界及时转换使得游戏难度大增,最终BOSS容错率极低,第一阶段死了3次,第二阶段死了10次,需要找到规律和极快的反应能力。部分隐藏宝箱的难度设计甚至不低于BOSS。总体而言,本作是一款相当核心硬派的平台动作游戏,推荐 -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2014-3-22
1.游戏很棒,各方面细节都很出色,目前进度只做完了3个任务已经花了5小时,为了一个好的结局想要基本靠潜入不杀人很困难也很有趣,流程很厚道目测能玩很久 2.主线通关,打出GOOD ENDING,大概13小时,这游戏的各种细节实在做的太出色,不过我不是潜入游戏的死忠哈,下周开始玩3个DLC 3.只有2个剧情DLC,都是用的道德。。完全无透视很无力,而且好累不想玩了,嗯收官 -
幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within
2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略
2016-10-5
42场战斗,大概玩了40~50小时吧,内容十分丰富还有好多内容没充分体验的,解锁灵能以后直接忽略所有事件跳到最后一战,不然太杀时间了。讲道理的话还是想2周目的,太好玩了,然而并没有时间...这种类型的回合策略真是玩一个少一个 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2015-9-6
没有想象中的好,剧情水准算是良作,结尾实际也算是开放式(其实是解释不清),但谜题方面数量少,大多比较简单而且比较多的拘泥于数学问题,没有任何让人眼前一亮的感觉。而且谜题本身没起到什么剧情推动作用,剧情线索更多集中于解密中发生的与NPC的对话,然后最后全部指向了一个伪科学。。再加上多周目的游戏方式,解过的谜题又不可跳过,影响了游戏体验。我4周目打出真结局10多个小时的时间有相当一部分时间浪费了 -
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2014-4-13
讲述了一个很简单的冒险故事,操作方式十分有新意,用左右摇杆分别操作兄弟两,谜题设置并不复杂,但很有创意,游戏场景十分美丽,令人流连,BGM与场景十分契合,整个故事用了将近3小时通关了,最后操作弟弟一个人的那段无比虐心,这是一个成长与亲情的故事,感动人心
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