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宇宙巡航机 グラディウス
1985-05-29 / 街机(Bubble System、Konami GX400) / STG / 科乐美、Cyclone Studios、SPS、Upstart Games
2015-3-31 / 标签: ARCADE
以前不少盗版命名有误导.这才是系列开端吧. -
空手道 Karateka
1984年12月 (Apple II) / Apple II、C64、Atari 8-bit / Atari 7800 / Atari ST等 / ACT / Jordan Mechner
2015-3-31 / 标签: ARCADE FC
又难节奏又慢.催眠的打斗游戏. -
战神:升天 God of War: Ascension
2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV
2015-3-31 / 标签: PS3
其实没那么差:战斗的改良,键位的调整,谜题的强化都挺有想法.只是以往的战神剧情虽简,但都能给予玩家强烈的游玩动机(无论是艹阿瑞斯,改写被宙斯反咬的命运,利用泰坦艹众神,兄弟情深etc..都是如此),杀的格外带感.而升天....大场面3代见识过了,巧妙的谜题一代见识过了(堆难度!=好),剧本上给予的动机又是如此的low..只能怪它是战神的续作.单独拎出来还是挺棒的. -
Shinobi忍 Shinobi
2002年11月10日 / PS2 / ACT / Overworks
2015-3-31 / 标签: PS2
动作敏捷利落,行云流水; 主角造型也是逼格十足. 杀阵特写碉堡了.鬼泣的表演性和忍龙的硬派动作要素都有.真牛逼. 美版有值得挑战的super难度. -
女神异闻录3 ペルソナ3
2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG
2015-3-31 / 标签: PS2
阴、冷、郁. 好的地方有:战斗的策略性; persona fusion和social link这两个息息相关的核心系统的丰富度; 日程分配的自由度和战略性; 配角的塑造...不足的地方有:是男人就上2XX层的单调迷宫. -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2015-3-31 / 标签: ACT XBOX360 88
Aestheticization of Violence. -
剑王 Sword Master
1990年12月21日 / FC / ACT / Athena
2015-3-26 / 标签: FC
这个当年玩的感觉惊艳.美术风格好.动作要素赞:出招,格挡,剑士变身魔法师走魔法流...音乐有些萎.虽然难度不比早期恶魔城,但技巧性也是相当强.对付小敌就需核心准确判断.BOSS设计经典,尤记得第二关底和BOSS拼剑,可以跳到它背面,迅速一波砍死,因为它不会转身(不少大怪都可这么阴死)...boss rush华丽,最终关卡连续鏖战很帅(敌人有一招不伤血.不知是否是盗版卡带的bug..) -
Virtua Cop 2
1995-09-30 / PC、Arcade、Saturn等 / Light-Gun Shooter
2015-3-26 / 标签: ARCADE
街机房回忆吧.严重怀疑一路神的监禁, 灵感来源于此.... -
筋肉人摔角 キン肉マンマッスルタッグマッチ
1985-11-08 / FC / ACT
2015-3-26 / 标签: FC
玩这东西吃豆反杀其实比玩大力水手吃菠菜反杀还带感.就是没玩出过大力水手那种:无限时版边无限虐胖子的秘籍啊. -
打空气 ディグダグ
1982-04-19 / Wii U、Xbox One、PS4等 / 固定画面アクション
2015-3-20 / 标签: FC
和吃豆人一样, 这也是早期survival horror!! -
马力欧兄弟 マリオブラザーズ
1983-07-14 (街机) / Nintendo Switch、Wii U、3DS等 / Platform ACT
2015-3-20 / 标签: ARCADE FC
只玩过FC版.. -
得点王2 Super Sidekicks 2 : The World Championship
1994 / Sports Game
2015-3-20 / 标签: ARCADE
街机房杀时间利器之一.风格粗犷,犯规动作尺度不小,格斗动作丰富华丽,直接将对方前锋过肩摔也是可以的, 真不愧是SNK出的游戏啊.. 秘籍很多,其中印象最深的莫过于:平推三下,45度斜射破门!
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