• 光速蒙面侠21 アイシールド21

    333话 / 2002-12-20 / 村田雄介 / 集英社

    2024-1-26

    村田的手活还是有东西的 剧情上,前中期其实相当不错,就算是杂鱼队伍都有自己的战术和特色 后期完全就是靠真正的光速蒙面侠21的身份作为噱头,垫角色战力,不断复刻相同的反击套路;可以说相当有jump系特色了(笑)
  • 三角草的春天 ミスミソウ

    20话 / 2008-03-17 / 押切蓮介 / ぶんか社

    2024-4-11

    少数我看了后觉得极度不适的作品,其存在本身就是扭曲
  • 达尔文游戏 ダーウィンズゲーム

    125话 / 2013-06-07 / FLIPFLOPs / 秋田書店

    2024-2-24

    拖的有点长了,最后篇章有种草草完结的感觉,虽然看得出很努力地在回收伏笔了,但还是依然有很多没有回收。 看完之后再回看之前的涉谷篇,无论是画工还是情节设计真的是非常精彩,有点可惜
  • 绯弹的亚里亚 緋弾のアリア

    2008-08-25 / 赤松中学 / KADOKAWA/メディアファクトリー

    2024-3-5

    从比较早期的枪斗术再到超能力大战,最后就是想看金次口胡什么新招打各路牛鬼蛇神了 感谢绯弹的亚里亚教会了我罗马数字L的含义 回来吧珊瑚文库 我最骄傲的信仰
  • 铂金终局 プラチナエンド

    58话 / 2016-02-04 / 小畑健 / 集英社

    2024-5-28

    读完的感觉像是在创作过程中不断修正创作路线的一部作品,总体过程不算无聊,结局更是无比大胆。
  • 凍牌 ~ミナゴロシ篇~

    90话 / 2018-04-20 / 志名坂高次 / 秋田書店

    2024-4-29

    还是改叫冻牌-蛇足篇吧,皆杀篇的名字反倒是更符合人柱篇的情节。 败笔其一,最终boss白翁比之前的任何一任逼格都更低,依赖通牌取胜还敢大言不惭地自称最强,实在是小丑中的小丑。 败笔其二,经历了人柱篇的腥风血雨,皆杀篇居然返璞归真开始打正常麻将了,有种历史倒退的感觉。 唯一欣慰的是K和堂嶋的故事终于完结了,姑且完结撒花吧
  • 天空侵犯 天空侵犯

    258话 / 2014-05-09 / 大羽隆廣 / 講談社

    2024-2-24

    高开低走,世界观设计的非常巧妙,人物也刻画的不错,。 后期没把握好战力和剧情走向,相当可惜
  • 蜘蛛 アラクニド

    72话 / 2010年7月22日 / いふじシンセン / スクウェア・エニックス

    2024-3-26

    开头很有趣,结尾很无聊,过程边画边加设定
  • 真实帐号 リアルアカウント

    192话 / 2014-05-09 / 渡辺静 / 講談社

    2024-2-24

    高开低走,两代主角在第二部中都设计的非常让人厌烦,说实话全方位不如各位老前辈…
  • 温罗太郎 うらたろう

    50话 / 2016-12-19 / 中山敦支 / 集英社

    2024-5-28

    说实在的挺意义不明的
  • NOT LIVES NOT LIVES-ノットライヴス-

    54话 / 烏丸渡 / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス

    2024-2-24

    就记得是操控女主进行游戏,然后女主很可爱了 后续再看一次再来评分
  • 仰望半月的夜空 半分の月がのぼる空

    2006-07-04 / 橋本紡 / アスキー・メディアワークス

    2024-3-14

    明明读过但是却对除结局以外的内容没有任何印象 这是一件很痛苦的事情