• 地球防衛少年 ぼくらの

    65话 / 小学館

    2024-2-17

    还行,但看完跟没看也差不太多
  • 不死不幸 アンデッドアンラック

    2020-04-03 / 戸塚慶文 / 集英社

    2024-2-7

    设定相当新奇,通过一个在关键节点给予能力的恶趣味的神来使主线任务变的可信,同时达到煽情与拯救的目的,循环设定让角色在一周目的结局可以合理的牺牲凸显惨烈。在第二章能看到角色背负的否定自己的能力有了新的意义,集结时用于否定他人的不幸。可惜的是在轮回前那段抢ark的篇章有些莫名其妙
  • 欺诈游戏 LIAR GAME

    201话 / 2005-09-16 / 甲斐谷忍 / 集英社

    2024-2-1

    智斗优秀,且女主的人设在这场名为欺诈游戏的游戏中堪称精髓,一个彻底可信的人与只要互相相信即可共赢的游戏。
  • 横滨购物纪行 ヨコハマ買い出し紀行

    142话 / 1995-08-23 / 芦奈野ひとし / 講談社

    2024-2-1

  • 异兽魔都 ドロヘドロ

    167话 / 2002-01-30 / 林田球 / 小学館

    2024-2-1

  • 日常 日常

    2007-07-26 / あらゐけいいち / 角川書店

    2023-9-24

    动画可能无了,期待一个真的不会完结的日常吧
  • 妖精森林的小不点 ハクメイとミコチ

    2013-01-15 / 樫木祐人 / KADOKAWA/エンターブレイン

    2023-9-24

  • 终将成为你 やがて君になる

    45话 / 2015-10-24 / 仲谷鳰 / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス

    2023-9-24

  • 竹光侍 竹光侍

    83话 / 2006-12-15 / 松本大洋 / 小学館

    2023-9-24

    没系统学过美术,也能感觉到此作在作画上的绝妙之处,尤为感叹雪中恶鬼狂放的画面,在流畅的分镜上也可见一斑。整体看起来的体验比起常规漫画更像一本带插图的带有浓烈历史市井气息的文章,虽然我不咋读小说,所以对主线外的片段我更为喜欢,一定程度上的原因是觉得主线有些潦草。不过借由看似会说话的流浪猫狗来隐喻主要角色倒是很有趣,也在尾页照应了故事的结局
  • 虫师 蟲師

    50话 / 2000-11-22 / 漆原友紀 / 講談社

    2023-9-22

  • 安达与岛村 安達としまむら

    2013-03-10 / 入間人間 / アスキー・メディアワークス→KADOKAWA

    2023-9-22

  • 地球往事三部曲

    重庆出版社、早川書房、猫头鹰出版社

    2023-9-22

  • 银河英雄传说 銀河英雄伝説

    111话 / 1982-11-30 / 田中芳樹 / 徳間書店

    2023-9-22

  • BLAME! BLAME!

    65话 / 1998-06-20 / 弐瓶勉 / 講談社

    2023-9-22

    人脸属于画的有些抽象了,加上分镜前期看着很迷糊,对情节只能算一知半解;但世界观相当吸引人,庞大、混乱、冰冷、无休止的运作和建造的超构造体与依托于其生存演化的机械生命,多少能当个概念集看;主角的行动能力与现实人类相差不大,所以如此长远的距离动辄就是几百年的时间,该设定不光让具有相似行动力的观众感受到物理距离的夸张,也能感受到赶路百年的孤寂(不过也因此,导致部分剧情有些难以置信),好漫长又孤独的一条取经路
  • 亲爱的我饱含杀意 親愛なる僕へ 殺意をこめて

    97话 / 伊藤翔太 / 講談社

    2023-9-21

    中后半段的连续转折节奏太快稍显生硬,感觉堆了太多信息,一口气在后期全爆出来了,有些影响思路;作者画工不错;真理寺这角色说她没用吧,他的确是这一环的参与者。说他有用吧,虽然很聪明,但主线总在状态外。不过结尾来帮忙收尾时倒是用的挺好,凶手依旧困于墙内,放下复仇的男主赎罪后反而重获新生,分镜的表现力也不错
  • 电力马戏团 電気サーカス

    2013-11-21 / 唐辺葉介(瀬戸口廉也) / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス / 484

    2023-7-27 / 标签: 治愈 空虚

    没病别看,有病别看;沉闷,不想矫情,但的确有面镜子
  • 四叶妹妹! よつばと!

    2003-08-27 / あずまきよひこ / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス

    2023-7-21 / 标签: 日常 治愈

    很日常很治愈的作品(奈何我确实喜欢闪耀的日常),单从画面并不‘奢华’,其实很有趣的一点,全卷很少会看到四叶嘴巴是闭着的,不知道为什么这点就很吸引我。看的时候基本不用实际想什么,看的开心就好,可能不同人看这个作品总会有些不同的乐趣;从某种意义上四叶还比较熊,拿捏有度反而让情节得以有趣的进行下去(可能是我的刻板印象,但总觉得稍微熊一点的孩子更像“孩子”),惠那也是真可爱
  • 【我推的孩子】 【推しの子】

    2020-07-17 / 横槍メンゴ / 集英社

    2023-7-4

  • 外天楼 外天楼

    9话 / 2011-10-21 / 石黒正数 / 講談社 / 234

    2023-6-25

  • 再见绘梨 さよなら絵梨

    1话 / 2022-07-04 / 藤本タツキ / 集英社 / 200

    2023-6-25

    8.X,对胃口与四舍五入最终选择9
  • 关于地球的运动 チ。―地球の運動について―

    62话 / 2020-12-11 / 魚豊 / 小学館

    2023-6-25

    单纯从漫画角度看很粗糙,直观的画面简单不必说,分镜设计太无趣,也滥用冲击画面:比如一个人“噔噔”般的说了某句重要的词,镜头为此聚焦,这在漫画中过于频繁,导致真正重要的画面反而因此变得廉价。且台词也有些矫作(可能翻译问题所以暂不算缺点);为真理薪火相传的故事很浪漫,但传承的有些奇怪,表现了传承的理所应当但对于苦难和思考描写较少(虽然牺牲颇多,但太走过场);总的来说还行,期待动画
  • 晚安,布布 おやすみプンプン

    147话 / 2007-08-03 / 浅野いにお / 小学館

    2023-6-24

    算是印象深刻。表现形式很有趣但到了中期在意识流和高文本的冲击下看起来举步维艰,这是我在中后期代入感脱离的重要原因。对漫画本身的感觉是麻木,随着主角的选择不受控的走向某一个终点。看的过程中不止一次感觉到“累了,毁灭吧”的感觉。直到最后,布布似乎也没有完成一个自己的选择,他依然被迫的面对一切而没有选择的意义(与关扭曲却有一定意义的自由不同,布布的选择总会宿命般的导向一个或潜在或对立的坏结局)
  • 剑风传奇 ベルセルク

    1990-11-26 / 三浦建太郎→スタジオ我画・森恒二(監修)(365-) / 白泉社

    2023-6-22

    改分了,已看完
  • 女仆咖啡厅 それでも町は廻っている

    139话 / 2006-01-27 / 石黒正数 / 少年画報社

    2023-6-3

    好!有趣又极富想象力的日常作品,有的时候也想石黑正数是怎么想到如此的点子,实在是好玩。女主的行为放在现实或许有些过分,但在漫画中的小镇中,却称得上是快乐的源泉,用真田的一句话说就是“如果和她结婚每天一定都很开心吧”,步鸟也正是这样的人

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