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乒乓 ピンポン THE ANIMATION
11话 / 2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)
2015-8-21 / 标签: 龙之子 汤浅政明 TV 漫画改 2014 大平晋也
限于龙之子的制作水平与原作风格要求,用生搬来处理漫画极具特色的分格方式有些无奈但也算是中上之策了,不过总体来看打球的节奏还是能把握住的。此外在原作不重视的主题——天赋与努力上进行了挖掘,圣诞回开始更注重人物的刻画试图做成群像剧,其他人形象确实得到了深化,只有阿扁作为笑匠眼中英雄的象征,将他拉下神坛与其他人一同成长反而造成他定位上的前后不一致,弱化了他形象的强度也影响到本该是超越偶像的最终战的强度 -
化物语 化物語
15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫
2015-8-21 / 标签: SHAFT 新房昭之 尾石达也 小说改 2009 TV
算是真正让新房组织声名大噪的作品,由强烈的台词节奏主导剪辑,主要场景以极端的正机位横平竖直规划作为骨架,再通过不连续剪辑与具有个性的色彩、构图、运镜带来跳跃视觉趣味,与原作高密度天马行空的对话特色很搭 -
玛丽和马克思 Mary and Max
1话 / 2009年4月9日 / Adam Elliot
2015-8-21 / 标签: 剧场 2009
澳大利亚。情感真挚,苦涩又温情,粘土动画特有的朴素质感与故事相得益彰 -
BanG Dream! It's MyGO!!!!!
13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph
2023-9-15 / 标签: 2023 TV 原创 三次元 瑞 柿本广大
以沟通为核心的情节密度、同一句话因语言的多义、表达的限度与各有私心而造成误解的反讽张力与冲突密度很高,随着铺垫伏笔回收对同一情节的认识能更深入使得全片值得反复观看,回旋镖兜兜转转后暂且和解也切中mygo的人生态度,演出保持着像第三回整回的主观视角不依赖手持镜头、第七回候场时的紧张与疏离这样的高质量,不过紧凑冲突固然完成得很好,也让角色关系直观上更紧密达不到访谈中提到朋克乐队般的距离感,可能受篇幅影响,需要静默时刻深入表现情感时剪辑时常过紧,外加人物塑造为了方便展开冲突情商不是欠费就是都用在算计上,表现冲突时的吵闹偏激积累起来都会在感性上消磨对角色的同情,哪怕铺垫充分,互相理解达成羁绊的困难总还是让人过度归因于人物性格、关系扭曲、行为失当令人讨厌,总的来说还是感受到了超出staff设计的疲惫、折磨 -
信长的忍者 信長の忍び
26话 / 2016年10月4日 / 大地丙太郎 / 重野なおき(白泉社ヤングアニマル連載) / 山中純子
2017-3-28 / 标签: TMS TV 2016 大地丙太郎 漫画改
没有比大地丙太郎拍时代剧更令人放心的了,轻松与严肃的拿捏到位,打斗棒 -
十兵卫2 西伯利亚柳生的反击 十兵衛ちゃん2 -シベリア柳生の逆襲-
13话 / 2004年1月7日 / 大地丙太郎 / 大地丙太郎
2016-5-2 / 标签: 大地丙太郎 TV MADHouse 原创 2004 长滨博史
定位和前作有所不同更像是玩票作,故事上相比第一季过于同质的单元剧个人更喜欢随性但是心理线索更紧密的这一季,作画演出也更有张力,通过快速剪辑表现的打戏真是有特色 -
剧场版 Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛 后篇 Paladin; Agateram 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編 Paladin; Agateram
1话 / 2021年5月15日 / 荒井和人 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也、副:乘田拓茂、山本彩、原由知、本田真之
2022-1-28 / 标签: 2021 Production.I.G 游戏改 剧场 Type-Moon
英雄们在渐渐崩坏、越来越宏大的空间中穿梭决斗、诉说信念,支撑起忠诚与大义,背叛与救赎的核心冲突,做到了FA22想做但没完全做到的事,尤其在看完所罗门篇后,不由感叹比起一味呈现广角远景、细致人设与安定修正,还是牺牲精细与一致性根据情境要求设计有表现力的影调与焦距在叙事上要得益得多,可惜剧本还是粗糙,不少动机与衔接问题,哈桑与崔斯坦一战的对话也是支离破碎,说白了还是前篇只顾谜语留下的祸根 -
魔法之星爱美 云光中 魔法のスターマジカルエミ 雲光る
1话 / 2002年05月25日
2018-11-7 / 标签: 2002 原创 其他 安浓高志 亚细亚堂
形式上几乎就是横滨购物纪行演出的翻版了。舞在隐约中为家庭与自己的未来,会因为新生命的即将降临而往何处改变的不确定性担忧,随着家人一个个缺席最终积累为了失去家庭的错觉而爆发,而观众也因为不安定感,在反复中产生“小事与细节的不同昭示了戏剧性展开”的期待,但两次看似转折都是虚晃一枪,最终与自行车辅助轮的拆除一样,与舞一起确认了始终存在且不变、她自己却未察觉的切实幸福 -
放浪男孩 放浪息子
12话 / 2011年1月13日 / あおきえい / 志村貴子 / 牧野竜一
2015-8-21 / 标签: AIC 青木英 TV 漫画改 2011
对少男少女的心理把握得非常好,相比青花更注重人物关系的描绘 -
樱花大战 轰华绚烂 サクラ大戦 轟華絢爛
6话 / 1999年12月18日 / 広井王子 / 松原秀典 OVAキャラクター設定:黒田和也、吉野真一
2016-5-4 / 标签: 其他 游戏改 zero-g 95-99
演技像舞台剧般外露丰富,角色形象鲜活有力,只是早期的数码化折损了些美感 -
星空清理者 プラネテス
26话 / 2003年10月4日
2015-8-21 / 标签: SUNRISE 谷口悟朗 TV 漫画改 2003
前中期单元剧的处理非常强,而且确实影响了人物性格并延续到后半主线里,主线把前面单元剧的内容都串了起来,把每个人都放在天平上衡量回到爱的主题还是收得不错的。不过音响方面有时不太节制用得也不好,该悬疑的时候不悬疑该抒情的时候不抒情,一些转场局促,当然主线合理性上也有待商榷的地方,比如小哥的暴露跟计划的实施 -
魔法之星爱美 蝉时雨 魔法のスターマジカルエミ 蝉時雨
1话 / 1986年9月28日
2018-11-7 / 标签: 85-89 其他 安浓高志 原创
暗借TV中妖精不易察觉却又无处不在的世界观,可能表演细节上还差一些,不过已经有意识地在用画外空间、反复出现切断叙事的空镜,女主似乎发现什么似的抬头仰望配合渐渐拉远的俯拍、各个角色踌躇又决定的交叉剪辑、抓不住的烟火余烬,不断地展示隐藏在日常内冥冥之中推动一切发展的无形神秘力量,头尾的翻看照片更是拉开时间跨度展现变化的结果,既可以说是妖精也可以说是时间所引发的奇迹 -
蜡笔小新 呼风唤雨!大人帝国的反击 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲
1话 / 2001年4月21日 / 原恵一 / 臼井儀人 / 末吉裕一、原勝徳
2016-5-24 / 标签: 原惠一 SHIN-EI 2001 剧场 漫画改
感伤与温馨并存,不管愿不愿意,人终究得向前看 -
小魔女DoReMi ♯ おジャ魔女どれみ♯
49话 / 2000年2月6日 / 五十嵐卓哉、山内重保 / 東堂いづみ(擬人名称) / 馬越嘉彦
2016-3-18 / 标签: 五十岚卓哉 山内重保 TV 2000 东映 原创
主线变成育儿主题也变为亲情母爱。非主线回用的基本还是第一季的素材但是比第一季有趣,前后两段一些回数质量很高 -
爱丽丝与藏六 アリスと蔵六
12话 / 2017年4月2日 / 桜美かつし / 今井哲也 (徳間書店「月刊COMICリュウ」連載) / 岩倉和憲
2017-6-26 / 标签: J.C.STAFF 高山文彦 TV 2017 樱美胜志 漫画改
优缺点极其突出。凡是有小女孩互动的地方都很棒,对于世界观尚未养成时的小孩脾性与言行抓得尤其好,并非单纯的熊孩子,家长性格也很到位,另一方面一旦脱离人情到了外部冲突的紧张段落薄弱之处也很明显,樱美演出过平的问题愈发严重,可能也有工期的原因 -
日本动画(人)博览会 日本アニメ(ーター)見本市
35话 / 2014年11月7日
2015-10-9 / 标签: Khara 庵野秀明 2014 鹤卷和哉 前田真宏 摩砂雪 吉浦康裕 横山彰利 冲浦启之 其他
第三季>第一季>第二季,总体保持了高质量 -
红猪 紅の豚
1话 / 1992年7月18日 / 宮崎駿 / 宮崎駿
2015-8-22 / 标签: GHIBLI 宫崎骏 剧场 原创 90-94
从设计飞机到飞行就是创作电影,不提这个也是相当有自传意味的作品。一方面是我行我素不向任何事物屈服的个人英雄,另一方面是逃避一切放弃为人的懦夫,但不管怎么说结局虽也有些自我怀疑的成分,比起类似的卡城还是自我满足了一把实在地圆满 -
精灵宝可梦 钻石&珍珠 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
191话 / 2006年9月28日 / 須藤典彦、浅田裕二(171-193话) / 田尻智、杉森建、増田順一 / 山田俊也、松岛贤二、松宫稔展、西野弘二
2015-8-21 / 标签: OLM 汤山邦彦 TV 游戏改 2006
几名主要角色的成长与相互关系很棒,特别是劲敌,最后对战时相互承认并使用对方的战术真是又基又燃 -
电脑线圈 電脳コイル
26话 / 2007年5月12日 / 磯光雄 / 磯光雄 / 动画人物:本田雄
2015-8-21 / 标签: MADHouse 矶光雄 TV 原创 2007 重
与自新世界类似,前期花了很多精力在通过解释设定来建立世界观的说服力上有些难熬,好在前期单元剧设定与日常玩乐结合紧密化解了一部分艰涩的体验,后期悬疑扣人心弦,而且很欣慰最后还是肯定了建立在虚拟上的情感
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