-
名侦探柯南 通往天国的倒数计时 名探偵コナン 天国へのカウントダウン
1话 / 2001年4月21日 / こだま兼嗣 / 青山剛昌 / 須藤昌朋
2024-4-4
推理,人物,主线支线剧情和大场面等要素的平衡性和完成度应当是系列最佳 -
攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
26话 / 2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 ヤングマガジン KCDX 刊) / 下村一(りぱ)
2023-4-9
stand alone complex的探讨还可以更深入。 塔奇克马花絮部分和主线观感远强于支线。剧情上的一些漏洞瑕不掩瑜。 -
朝花夕誓——于离别之朝束起约定之花 さよならの朝に約束の花をかざろう
1话 / 2018年2月24日 / 岡田麿里 / Iorph / 石井百合子;副人设:井上俊之、平松禎史
2024-3-11
融合西式童话和日式内核的话剧式电影。故事大纲有格林童话的味道,具体到演技则依旧是日式风格。电影突出玛奇亚的主视角,辅以他人视角展现昔日织的走向,所以本质是虚构的传记电影。叙事上遵循着“让其发生,然后call back”,“让其发生”指不对事件的动机作过多解释,call back则指命运对各位角色设立的在其一生回响的主题,故事线的推进有如剧院的帷幕切换,话剧式的改编是简化人物动机的取巧,也突出了命运就是不断callback的戏剧性。母爱这一情感主题的表现新在对血缘之于母爱的奇幻解构,总共出现五位母亲也有一定区分化处理但仍显单薄,胜在足够细致以及夸张的情绪感染力,这和音画上的强大脱不开干系,即使是高潮处浮夸的配乐也显得合适。时隔多年回看那些对于冈花的评价多集中于主旨解读甚至说冈田的个人经历,对于技法的分析很少实在遗憾。//数不清的井上跑真是看的好爽。 -
进击的巨人 最终季 進撃の巨人 The Final Season
16话 / 2020年12月6日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:岸香織
2023-11-25
因为小孩子比较多的缘故会更有兴趣的观看,即使性格不讨喜但是儿童抽象化后的纯粹特质也很可爱。 -
进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3
12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩
2022-12-25
ep44对艾伦初次接触王族血脉的反应塑造很有意思。 相比前两季能感受到更多为戏剧性服务的trick,谈不上喜欢也谈不上讨厌。 -
血界战线 血界戦線
12话 / 2015年4月4日 / 松本理恵 / 内藤泰弘 / 川元利浩
2022-12-26
剧情是很多人的减分项也是电波的加分项,fake towns的氛围感如果过于有逻辑会被削弱很多 -
神是中学生 かみちゅ!
16话 / 2005年6月29日 / 舛成孝二 / ベサメムーチョ / 千葉崇洋
2024-2-24
整体故事结构鲜明,前10集侧重神的部分,13到16侧重中学生的部分,11集为巫子和章吉的小番外(演出很用力),12集借出云集会的转学事件引出神&中学生身份与故事结构上的过渡。前半段我最喜欢的单集是ep5,印象中萌系番剧总会有发烧的桥段,唯有ep5切实击中了我对于发烧时的朦胧感与虚无感的共鸣。完成度最高的单集为ep12和ep16,前者为tv放送的最终集,后者为全剧的最终集,都带有总结回的使命也都完成的非常好。//前半段部分单集脚本令人迷惑即使放在子供向里也是槽点很多的存在。//台词,美术,概念(付丧神的形象),都有很多眼前一亮的设计,哪怕不会被人注意也会细心刻画。(比如ed里光惠的表情变化),作画上以友里惠,祀,章吉的动作设计最为突出,相反竹内系许多动的很厉害的地方我并不喜欢。//不清不楚的恋爱情愫偶尔让我回想起高中反复阅读《伊豆的舞女》的日子。 -
钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST
64话 / 2009年4月5日 / 入江泰浩 / 荒川弘(掲載 月刊『少年ガンガン』スクウェア・エニックス刊) / 人物设定:菅野宏紀;副人物设定:竹越充保、金田尚美
2023-1-1
-
进击的巨人 進撃の巨人
25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡
2022-12-26
2013-2014是国内日本动画爱好者群体体量爆炸式增长的一年,这其中自然有进击的巨人的功劳。这部动画用充满噱头的限制级元素和令人着迷的剧情展开,以及wit年度级别的制作水准,吸引了无数第一次接触日本动画的年轻人。 -
BanG Dream! It's MyGO!!!!!
13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph
2024-4-26
歌曲创作通常先作曲后填词,c团和mygo则大都相反。这和本作的创作脉络很相似。构思一群个性鲜明的美少女,实验她们的碰撞并搭配以非常规的特定桥段来提供娱乐价值。这样的思路自然而然的使剧情的推进不那么模块化,虽也使故事的舞台略显局促,但保护了创作框架内的逻辑自洽并提供了较大的创作自由度。借助3d的优势本作在最初两集就展现出较多有趣的镜头。另外日本2d季番因为画力与成本限制,会使用很多实为委曲求全的常规镜头,本作虽为3d但依然没有放弃这种传统,保留了日本动画的熟悉感。虽然上面提到剧情的推进不那么模块化,但实际每集都可看做数个情绪流场景的拼接,既适应了24分钟的观看时长也很大程度抹平了情绪流后的不合理,以mygo为代表的,不局限于百合品类的这种小巧有力的导演方式可能正成为新潮动画的主流。//千早爱音好可爱...结尾又是概念商法,就算日本偶像团也无法避免... -
赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners
10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介
2022-12-25
至少调动了我的情绪