• 杀戮天使 殺戮の天使

    16话 / 2018年7月6日 / 鈴木健太郎 / 真田まこと

    2020-12-29 / 标签: 游戏改 悬疑 杀戮天使

    讲道理只从原著的角度上看作为解密游戏虽然难度不高,但是还算是蛮经典的rpg名作模板,从剧本的角度说原作就拉胯,想悬疑但根本搞不出来味道来,只能走比较极端的全员神经病恶人路线,唯一的触动部分大概就是最后私奔的镜头。虽然说这类游戏本身就不适合改编成动漫,但是杀戮天使的制作组还是很努力去还原原著甚至游戏外的设定部分,甚至倒数第二集自己还搞个mad回顾,但单纯看剧本本身不及格

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