昨天

  • 玩过 隠居軍師の救国ストラテジー
    意外还不错的小品级RTS黄油。本身的游戏系统属于是红警星际帝国魔兽等经典RTS系列去掉微操后的微缩版,或者说是P社那种点数风云。一共有人口、食物、木材、石头、铁、钢6种基础资源与若干种特殊资源(需要在大地图战略界面升级特定军师技能解锁),每种资源都是由对应建筑产出且按照每秒计算即时采集的。每当采够一定数量的资源后,可以用来:1.建造或者升级建筑2.造兵3.升级科技。采集资源和造兵都是需要消耗人口的,而且因为地块有限且每个地块只能造一个建筑,此外每年固定时间还有敌军来袭,因此需要玩家在平衡各项资源的采集与消耗的同时还得保持一定数量的军队来战斗。每完成一个战役关卡奖励对应女主的HS与4点战略大地图军师点数,可以用来升级5个流派的技能路线,不同流派的奖励风格迥异。除了剧情战役还可以自定义PVE游戏。总的来说是麻雀虽小五脏俱全还有官方汉化的精品RTS小黄油。
    15小时43分钟前 · web
  • 玩过 夏の終わりのニルヴァーナ
    今年遇到的第二个CJB游戏,你班也别说隔壁EGS是厨子空间的又一力证。属实是又被高分骗进来浪费了我的时间,别看你班这么虚高的评分,实际上是一小撮同温层文青刷上去的。这游戏包含但不限于以下要素:男主拿剑插女主逆向表演罪恶王冠、千手观音菩萨穿成非主流尬舞、男主开局一刻钟连看4场果体PLAY、菩萨风POP子和PP美在线尬聊、蜜汁画风毫无实用性吸引力、尬聊现场突然诵经念佛超度你、男主动不动用测谎权能的五毛特效浪费时间、关于我转生成阎王儿子到天空之城和死后JK们COSPLAY霓虹高中生活二三事、反复片段闪回每次只多给一点点信息最后真相不过如此、强行卖惨苦情戏完了再强行灌一堆人生鸡汤等等。。你别看本作批了个佛教元素的外皮,实际上只是纯拿来主义的堆砌用来装逼,以此来掩盖一个内容贫乏主题抽象还不实用的黄油本质。能感觉到剧本内容和结构模仿了AIR,可惜画虎不成反类狗。

    夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    #408 8.1 (121)

    22小时56分钟前 · web

2024-5-7

  • 玩过 しかえしゲエム~射精させないと死ぬデスゲーム~
    一个男主,三个女主。因男主被女主们霸凌而产生了恩怨局,开始了一场你死我活的游戏。通过在战斗中比拼男人的持久力,男主可以逐步升级,习得更屌爆的技能,解锁更多花样的玩法。剧情是很无脑的复仇剧,玩法是带点卡牌元素和养成要素的回合制SLG。最后也是最重要的,是游戏教会了我们一个深刻的道理——射速过快的男人,不仅屮不到妹子,还容易没命!
    1天13小时前 · web
  • 玩过 終わる世界とバースデイ
    “拭去过去的遗憾与后悔”,这实在是一个充满了魅力的主题,因为它直指一个所有人终将面对的话题——自我和解。人生在世,或长或短,总会有着各种各样的遗憾,在很长时间里,大家都是在进行一个自我消解直到最终与过去和解的过程。冬谷和陶也,也正是在失去了入莉后,开始了漫长的这一过程,并最终到达TE获得救赎。当然,游戏里值得探讨的东西还有很多,但于我而言,当三十有余孑然一身的冬谷抵达电波塔下,受到那份奇迹的生日礼物时,一切惆怅便已如沧海云烟般消散,唯独那份对故人的眷恋与对往昔的思念留存心间。

    終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    7.8 (184)

    1天19小时前 · web
  • 麦高芬麦高芬 加为了好友
    1天19小时前 · mobile

2024-5-3

  • 发表了新日志:【类人迷惑行为大赏】Unravel Trigger猫猫线主要槽点解构
    我这几天花了50小时推完出狱了,原本不打算写长文了,毕竟隔壁okamiyu大佬的万字长文解析得已经很全面了。但是看完另一篇长文,我又控制不住自己,写了一点点东西想和大家交流一下。 在那篇长文之中,作 ...
    5天13小时前 · web
  • 玩过 アンラベル・トリガー
    通过一场长达50小时酣畅淋漓的赤石盛宴,我终于顿悟了一个深刻的道理:你——最好——要相信——班友们的——差评可信度!
    5天15小时前 · web

2024-5-2

2024-4-30

2024-4-29

  • 青木奈々青木奈々 加为了好友
    9天19小时前 · web
  • 玩过 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔
    和前作比起来,本作不少方面可谓是有所进步,当然充满槽点的地方也有不少。本次引入了简单的冒险要素——每天可以选择探索一个地方,触发剧情遇到异种族,这时候可以选择是让少年动手还是女主亲自来。要是选择自己来,不仅没有HS,还只收获1份食材。但若是让少年来,在触发HS的同时,还能获取2份食材。这尼玛不愧是上位种族,打怪掉素材都掉双倍的可还行。毕竟每天都是必须做菜去讨好少年以便苟命的,想打出GE是必须提高食材获取量的,这料理系统也是有点意思,做不同的菜少年的评价会有所不同,但不管每一道都能把我给看饿了,什么异世界食堂+异种族美少女料理品鉴啊KORA。在TE最后,我们前作的老朋友——伟大的乐子人同志还提到过他在遥远的过去就已经整过一次大活,这显然是在给未来的续作埋伏笔,就让我期待一下乐子人同志下次会带来怎样的猎奇体验吧。
    10天10小时前 · web

2024-4-28

2024-4-27

2024-4-26

  • 玩过 ソーサリージョーカーズ
    个人接触的三眼社第一作,没玩过别的几部,不晓得剧情间是否有所关联。单就本作的体验而言,稍微有些微妙,总是在坐牢和有点意思之间徘徊。想了想有个词能够很好地表达这种感受——不充分燃烧。你说它剧情没亮点吧,并不是,时不时就能让人眼前一亮,但是剧情张力并没有维持太久,很快就散尽,具体体现为高潮高不起来,战斗刻画不够精彩,主线缺乏起伏和悬念。人设实在是过于刻板,千里线装逼装到死,阳斗线吃瘪吃到死,反派们也都把反派二字写在脸上毫无悬念。后半段甚至放弃治疗直接空降了一个大BOSS,大决战又让前面的中BOSS诈尸再利用一次,种种情节实在是无力吐槽,太典太没新意了。全游戏最大的剧情亮点,或许是大BOSS的结局;最大的人设亮点,或许是华哥配的病娇反派。

    魔法王牌 ソーサリージョーカーズ

    2015-07-24 / PC / ADV

    7.6 (111)

    12天12小时前 · web
  • 玩过 美少女万華鏡異聞 雪おんな
    好冲,孩子非常喜欢。剧情?玩拔作还要带脑子的吗?
    13天1小时前 · mobile

2024-4-24

2024-4-22

  • 玩过 超電激ストライカー
    零、天、钢三章情节过于少年漫套路,因而废燃。空之章作为本篇TE颇有新意,要是没有这一章我只能给到7星。爱之章作为IF番外观感甚佳。最后的光之章也算是中规中矩,完美落幕。

    超电激冲锋卫士 超電激ストライカー

    2012-07-27 / PC / 魂帯電劇場型ADV

    7.7 (239)

    16天16小时前 · web

2024-4-19