2024-5-25

2024-5-22

2024-5-21

2024-5-20

2024-5-19

  • 在看 SHIROBAKO

    白箱 SHIROBAKO

    24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美

    #17 8.7 (16462)

    8天18小时前 · web
  • 想看 輪るピングドラム

    回转企鹅罐 輪るピングドラム

    24话 / 2011年7月7日 / 幾原邦彦 / イクニチャウダー / 西位輝実

    #213 8.0 (9244)

    8天19小时前 · web

2024-5-18

2024-5-13

2024-5-11

2024-5-8

2024-5-6

2024-4-29

2024-4-28

  • 玩过 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
    游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的

    伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    #193 8.3 (1168)

    29天11小时前 · web

2024-4-24

2024-4-21