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我的AIGC技术与动画行业探索之路(53)
2023-7-16 11:43
(+0)
1. 万策尽きた(bgm39) 经过这一周的尝试,数据集缺乏的问题暂时没有很好的办法解决,苦于既不会2D绘画又不会3D制作,自己很难获得一个能用的数据集。数据集方面先继续保持日常挖掘的状态,看看能不能 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(52)
2023-7-16 01:40
(+0)
---今日工作总结--- 1. 对这几周读的内容写了一篇章节笔记。 是动画,更是一种文化(一) https://bangumi.tv/blog/322666 2. 观看米茜和nbht的直播,回答了之前困扰的两个问题。 (1) 律表、高光阴影线 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(51)
2023-7-15 01:03
(+0)
---今日工作总结--- 1. 阅读关于动画行业的书籍。 算法方面暂无新进展。
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(50)
2023-7-14 01:02
(+0)
---今日工作总结--- 1. 数据集制作:大理寺日志原画上色1卡。13张原画+中割。 需要提高产量,找其他渠道的数据。比起日式和中式动画制作,欧美主流动画的形变和色彩都比较简单,并且没有明显摄影的影响 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(49)
2023-7-13 00:08
(+0)
---今日工作总结--- 1. 数据集制作:大理寺日志原画上色1卡。23张比较简单的原画+中割一共花费大概40分钟,熟悉paintman后效率能提高。 2. 分割代码推进,明天完善颜色标签提取。 3. 继续阅读学习动画 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(48)
2023-7-12 00:53
(+0)
---今日工作总结--- 1. 写segment函数, 数据集处理初步尝试工作。在Animation Tranformer中,Casey et al. 将natural images转换到line art,然后用trapped-ball filling估计segments;但是在工业中,这 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(47)
2023-7-11 00:46
(+0)
---今日工作总结--- 1. 数据集制作的分析工作。 数据集这边比较棘手。不管是原素材收集还是生产标签上。原素材收集上,需求高分辨率、信噪比极高的线稿、且只包含前景上色不包含背景。互联网上大 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(46)
2023-7-10 00:58
(+2)
---今日工作总结--- 1. 寻找可用于Anime Transformer的数据集 2. 学习Paintman和Traceman的入门使用
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(45)
2023-7-9 01:48
(+0)
---今日工作总结--- 1. [重要]Git上关于ai动画漫画技术的resource repo:https://github.com/SerialLain3170/AwesomeAnimeResearch 2. 对项目、代码工作流做规划和总结。思考如何从技术层面的代 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(44)
2023-7-8 00:22
(+0)
---今日工作总结--- 1. 精读论文The Animation Transformer: Visual Correspondence via Segment Matching。这篇论文具有启发价值:预测基于segments而并非pixel-wise。通过cycle consistency过程 ...
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