2024-4-29
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看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話
5天8小时前 · web
2024-4-23
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看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第3話
10天23小时前 · web
2024-4-21
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看过 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~
特别篇 吹响!悠风号~合奏比赛~ 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~
1话 / 2023年8月4日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫『響け! ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部のホントの話』) / 池田晶子
7.6 (3671)
13天1小时前 · web
2024-4-6
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想看 ガールズ&パンツァー 最終章 第5話
28天8小时前 · web
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在看 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話、ガールズ&パンツァー 最終章 第3話 2 部番组 28天8小时前 · web
2024-4-1
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看过 モブサイコ100 Ⅲ 1月3天前 · web
2024-3-28
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在玩 ドラゴンズドグマ 2
1月7天前 · web
2024-2-26
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玩过 Machinarium、Ghost Song 2 部游戏 2月8天前 · web
2024-2-12
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在玩 Pathfinder: Wrath of the Righteous
开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous
2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG
7.9 (133)
2月22天前 · web
2024-2-3
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在看 モブサイコ100 Ⅲ
3月1天前 · web
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在玩 Machinarium、Ghost Song 2 部游戏 3月1天前 · web
2024-2-2
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玩过 Unpacking、Deliver Us The Moon 2 部游戏 3月2天前 · web
2024-1-8
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玩过 Endling - Extinction is Forever 本游戏会让你的心情灰暗。本想着周末一口气双版本都白金的,但是玩完一次之后身心都遭受了巨大的打击,太玉玉了。游玩机制乏善可陈,但这种简陋反而放大了故事带来的情感冲击。而且还勾起了更不好的回忆,想起了小学时看的有关藏羚羊的纪录片,绝对的震撼教育,那种几乎能感到腥热的剥皮,那地狱一样的画面,真的是雪上加霜。
终焉 永恒灭绝 Endling - Extinction is Forever
2022-07-19, 2022-11-03 (PS5, Xbox Series X/S), 2023-02-07 (Android, iOS) / iOS、Android、PS5等 / 冒险、生存
3月27天前 · web -
玩过 Sable
3月27天前 · web
2024-1-3
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看过 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編 太虚无了,面对无力改变的未来,依然能下定决心成为自由的奴隶,这就是故事想传达的?倒是很有小日子的极端哲思。而且作为十年前上个世代的潮流,现在看甚至有一种古典韵味。还是很厉害的,随着设定和世界观指数级爆炸的扩张,居然角色性格和特色从一而终,这一点很少长篇创作能达到。
进击的巨人 最终季 完结篇 后篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編
1话 / 2023年11月4日 / 林祐一郎 / 諫山創 (別冊少年マガジン/講談社) / 岸友洋、[副]新沼大祐、量山祐衣、杉本ミッシェル、田中志穂、山田裕子、室田めぐみ
7.5 (4868)
4月2天前 · web
2023-12-30
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玩过 Observation、Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion 2 部游戏 4月6天前 · web
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看过 女子高生の無駄づかい
4月6天前 · web
2023-12-20
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在玩 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
6.9 (149)
4月16天前 · web
2023-12-11
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玩过 Steelrising 优化太逆天了,分辨率和图像模式基本玩不了,又卡还会直接崩溃,帧数模式倒是稳定,但是帧数模式下这游戏和19年的贪婪之秋有什么区别?另外光源和贪婪之秋也很像,有很逆天的光源从地面射出的地方,这毛病真的就是没改。 地图有纵深,虽然堆了大量单开门捷径。后期三个技能学满之后,每张图上基本都有三个层次的探索区域。美术不错,完全可以作为巴黎18世纪虚拟旅游来玩。游戏里能打卡的地点很多都可以到现实里搜到对应的地点,还原度很高。 魔改历史,但对于历史的重现是细腻的,把历史人物嵌入游戏是巧妙的。就举一个例子,游戏里NPC的脸和历史上记录的个人画像很像。 战斗不是为难而难,没有堆怪,没有制作人抽风想出来的恶意,没有吝啬奖励,没有莫名其妙的无收益机制,总体机制是引导玩家越玩越简化。一开始一穷二白并且不适应手感的时候,死了很多次。过了前期劝退期之后,后期是越4月25天前 · web
2023-12-4
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在玩 Steelrising
5月2天前 · web