2024-6-4

2024-6-3

  • 看过 Genndy Tartakovsky's Primal
    血浆浓度太高搞得过犹不及了,但是久违的让我想了起来动画这个艺术形式是可以不需要用言语传达的。但这种without words跟大家熟知的Tom & Jerry那种还不太一样,后者是需要先点明动机的(大部分时候都是Tom和Jerry的矛盾成因),但前者无需这种烦恼。因为,survival,这么一个关乎人类本能的主题,能立即让观众理解并接受。这是本片的优势,但同时也是体现Tom & Jerry的伟大处之一。

    野蛮纪源 Genndy Tartakovsky's Primal

    10话 / 2019年10月7日

    7.2 (47)

    14天21小时前 · web

2024-6-1

2024-5-31

  • 看过 亡念のザムド
    笑点解析1:西洛肯皇帝(CV:古谷彻):告诉我吧,我到底是什么!喊出我的名字吧!笑点解析2:制作委员会名单里排第一的是SCE。笑点解析3:这部动画之后仅两年,五十岚卓哉和榎戸洋司就“飒爽登场”,真正的教了BONES一把怎么去拍真正的萝卜片。

    亡念之扎姆德 亡念のザムド

    26话 / 2008年9月24日 / 宮地昌幸 / BONES

    7.4 (1201)

    17天22小时前 · web

2024-5-29

  • 听过 The Last of Us Part II Original Soundtrack
    整个游戏关于音乐的几处情节,比如艾莉和乔尔关于吉他的回忆、进了一家唱片店后她和杰西关于音乐的讨论、她和蒂娜同居后用唱片机放的音乐,当然也有几次需要玩家演奏吉他的地方,都充分说明了制作团队对于音乐的独到理解。当然以配乐而言,他仍然还是沾点西式流水线那味儿吧,但每次以传统乐器而起的音乐一出来,很难说你不会掉进去。尽管在心灵极度干涸的时候,什么样的水对你来说都是甘霖。但我们需要音乐,是手指头断了两根也得弹奏吉他的那种程度的需要。
    19天22小时前 · web

2024-5-28

2024-5-27

  • 玩过 The Last of Us Part II Remastered
    剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?

    最后生还者:第二部 重制版 The Last of Us Part II Remastered

    2024年1月19日 / PS5 / AAVG (Survival horror)

    21天19小时前 · web
  • 听过 音色の彼方
    高扬感的一瞬间约有「Sparkling Daydream」80%之功力。尽管已是绝佳状态,但仍然没有成功复刻那次萌动。不过不要灰心,哪怕再现打动你的瞬间必须占尽天时地利人和,你也还有机会。还不能放弃,还必须要向前走。

    音色の彼方

    2024-06-26 / 北宇治カルテット[黄前久美子(CV.黒沢ともよ), 加藤葉月(CV.朝井彩加), 川島緑輝(CV.豊田萌絵), 高坂麗奈(CV.安済知佳)]

    6.9 (34)

    21天19小时前 · web

2024-5-26

  • 玩过 さくらの雲*スカアレットの恋
    从头到尾我都在想“改一下是不是会更好”,比如列车篇,是不是应该设计点调查取证之类的选项排错玩法让玩家更有些代入感?比如这个如莫里亚蒂般让人捉摸不透的反派,是不是应该多给这位野心家一点描写?比如最后的反转环节,只用后代悖论是不是太单薄了?比如这个故事,随意篡改历史是否存在道德困境?等等之类。但这个想法不是彰显自己,也不是轻看这部作品的废萌倾向,它恰恰指向了另一面,那就是我喜欢它,以至于我在考虑如何不破坏大框架的情况下让这个故事更完美。loop系+悬疑推理题材,难道题材过时就不能产生好故事吗?好的诡计是不会过时的,过时的其实只是我们的想法。把误解当成既定事实来推理,然后又在不经意间推翻它,这是冬茜トム构筑诡计的高明之处,也让这部作品区别于以前把“我预判了你的预判”这种过家家游戏当成悬念的幼稚推理戏码。搞不好连一开始的废萌也是一种迷惑玩家的诡计呢,我猜。
    22天20小时前 · web
  • 在看 Genndy Tartakovsky's Primal

    野蛮纪源 Genndy Tartakovsky's Primal

    10话 / 2019年10月7日

    7.2 (47)

    22天23小时前 · web
  • 在玩 RIDDLE JOKER
    虽说都出圈成这个样子了吧(上回看某个UP主说千恋万花是galgame界原神当时我就没绷住啊),间接还捧出去一个种崎敦美。但著名的那几个梗其实都来自于千恋万花和魔女的夜宴,只要玩过这两个您就可以装成柚子厨到处招摇过市坑蒙拐骗了。但我不一样,我不是柚子厨(
    23天前 · web

2024-5-25

2024-5-24

  • 看过 Hilda Season 3
    颓废父亲角色的出现的确是跟童话世界产生了排异反应,以至于我们深受父权影响的这片地方的很多人将其视作了一种背叛,我觉得是没太大必要啦,部分因为这一季的问题远远不止这些,最终集豪气的时长也难掩它谢幕时的局促。流媒体终于还是在这个水晶球里面注入了一点不可名状的黑色物质。可我不想认命,我还是只想做一个无忧无虑的观众。

    希尔达 第三季 Hilda Season 3

    7话 / 2023年12月7日

    7.1 (11)

    24天21小时前 · web

2024-5-19

2024-5-18

  • 看过 ラーゼフォン
    我就说《交响诗篇》这么搞得那么好,就好像是BONES之前踩过什么坑似的,那种“熟练的令人心疼”,然后我就看了这个,发现自己的直觉好像还挺准。。。美学层面上和同期的一些JRPG极其相似(正处于PS/PS2的世代之交),这是最值得玩味的地方,但你一旦开始逐字逐句的理解他们说出的台词的时候,趣味度就会大跌90%,TV动画的尽头如果都是这种电波系,那我为什么不去重看一遍玲音呢?

    翼神传说 ラーゼフォン

    26话 / 2002年1月21日 / 出渕裕 / BONES、出渕裕 / 菅野宏紀

    7.5 (1343)

    1月前 · web

2024-5-16

  • 看过 Invincible Season 2
    潮水一旦褪去,歪七八扭的礁石就陆陆续续的冒了出来。我们介入不了潮起潮落的客观规律,但我们至少。。。可以让这些礁石打扮的更。。。不那么难看,对吧?哦,伙计,对,就是你,那个拿着“平行宇宙”万能武器的那位,请把它拿远一些,起码离开我的视线,好吗?

    无敌少侠 第二季 Invincible Season 2

    8话 / 2023年11月3日

    6.8 (72)

    1月2天前 · web
  • 在看 Hilda Season 3

    希尔达 第三季 Hilda Season 3

    7话 / 2023年12月7日

    7.1 (11)

    1月2天前 · web

2024-5-15

  • 在玩 The Last of Us Part II Remastered
    这么多年来早就被剧透了个干净,也早就对核心的争议点了如指掌。现在说有点事后诸葛,顽皮狗错在没有对大众的期待给予回馈。这对于一部商业通俗作品而言完全就是豪赌。当然他们也算是付出了相应的代价,过于指摘也于事无补。至于我为什么仍然要玩,可以参考我给《咒术回战》动画写的短评。另:PS5版出来的时候,索尼还知道照顾我们这些买了PS4版的冤大头,做了个付费更新。然而您猜怎么着?进游戏之后发现我存档没了,还好这之前我只玩了20分钟,索尼啊索尼(指指点点

    最后生还者:第二部 重制版 The Last of Us Part II Remastered

    2024年1月19日 / PS5 / AAVG (Survival horror)

    1月3天前 · web
  • 玩过 バイオハザード ヴィレッジ
    我这打的直皱眉头啊,跟生化4十分甚至九分的像,四舍五入等于这就是我三周目生化4了啊!正当我有这么个想法的时候,贝内文托那关仿佛卡普空浓妆艳抹的来到你跟前说“我们还是没有直接照着生化4描的”。。。当然话是这么说,喜欢还是归喜欢的,因为生化4的这个框架的确让人欲罢不能。好比Metroid之于银河城、曹操传之于策略战棋那样,好游戏遵守规则,但伟大的游戏创造规则。卡普空的确有这个资格照虎画猫。另:快打完我才发现料理居然是用来加血槽加属性值的,这意味着你必须得杀害无辜生灵才能让自己变强,也算是呼应的剧情上的“献祭”主题吧。

    生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    7.9 (421)

    1月4天前 · web

2024-5-12