2021-2-15
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在玩 マルコと銀河竜、バイオハザード7 レジデント イービル、Rising Storm 2: Vietnam 3 部游戏 3年3月前 · web
2021-2-14
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玩过 烟火 短小悲情的故事,有的演出是以孩子角度去叙述事情原貌和心理的活动这种设计还是很出色的。还有,关于陈老师的描述我认为这是个开放结局。3年3月前 · web
2021-2-10
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在玩 STEINS;GATE 0
3年3月前 · web
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玩过 Ghost of Tsushima 先说一点不好,支线重合度高,比如调查脚印这种关卡 有些千篇一律。除了支线以外其他确实可以用“惊艳”来形容,对马岛给我的感觉恰恰在于点到为止。悲怆无奈的主旋律和演出手法,对自身过往的舍弃和新生,不算冗长的叙事,点到为止的结尾。开放世界探索加入狐狸巢穴,神社,砍竹子 武士对决 俳句之类的解密,对决小游戏也增加了沙盒游玩中相当的趣味性。3年3月前 · web
2021-2-3
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在玩 Project Wingman
3年3月前 · web
2021-1-18
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玩过 Squad 非常值得尝试的军(zou)事(lu)模拟游戏,有个好的队长对每局的体验来说很重要。3年4月前 · web
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在玩 Ghost of Tsushima 正在玩,美术还挺厉害的 支线感觉无聊3年4月前 · web
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将 Argonautes 加为了好友 3年4月前 · web
2020-12-27
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想玩 BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 3年5月前 · web
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玩过 英雄伝説 創の軌跡 可以不谦虚的说,这是经历七年时间,五部轨迹作品里最出色的轨迹。主线注水程度大幅度减少,支线也足够短小精悍,甚至有些空3RD内味。C线作为两男两女新主人公登场,没有闪轨的冗长叙事.矛盾冲突安排的也非常合理。完全可以说这是这几年轨迹最讨喜的主角组。另外本作的某些关键演出也得到了很大程度的进化。从闪轨到创轨不知不觉也有七年时间了,我真的很久没这么夸过轨迹了(哭)3年5月前 · web
2020-12-19
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脑抽把刚买一个月买的HD650卖了
回复 · 3年5月前 · web
2020-12-9
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在看 呪術廻戦
3年5月前 · web
2020-12-1
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一个COD玩成彩虹六号围攻的感觉了 真有你的
回复 · 3年6月前 · web -
COD17网战这么多蹲B,架住枪就不会再多走一步,跑打几乎都是吃瘪。尤其迈阿密二楼阳台蹲四个人,带着反道具系统 道具逼不出来他们,就硬架一个门 动都不动 和他们打就是去送分 就这还有人吹网战?吹的什么来着?地图设计好,蹲的少 比IW强就这? ...
回复 · 3年6月前 · web
2020-11-19
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在看 ひぐらしのなく頃に 業 3年6月前 · web
2020-11-14
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玩过 Call of Duty: Black Ops Cold War 单人部分总体是超出我预期的,最后审问的叙事和演出手法还有BO1内味,或者更好一些也说不定....没有太大期待所以实际上手后大体来说还算惊喜的一部作品。网战部分又被蹲墙角的喷子制裁血压拉满。3年6月前 · web
2020-11-13
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在玩 Call of Duty: Black Ops Cold War
3年6月前 · web
2020-11-6
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 梦回闪轨2(贬义)。首先说点好话,新7塑造比老7好。结尾情怀分我想给满分 从空零碧见证一个又一个年轻人的成长是很幸福的事。普通结局的悲剧式英雄很get我的点,除了伸手演出太尬以外配合愛の詩简直是点睛之笔。接下来我要说坏话了,前期中期剧本很注水而且一如既往的套路。。尤娜还要化身大老师讲道理,有些套路游戏里表达一次就行了 还要反复的搞嘴炮外加演出的生硬很难让人玩下去。玩闪4是漫长且艰难的。
英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG
7.3 (490)
3年6月前 · web
2020-10-22
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玩过 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR 放下恩怨纠葛共同歌唱The Journey Home来表达自身强烈反战意愿的这一刻起,也许就已经回答了AC0里PIXY关于“国境”的最大疑问,虽然PIXY在零代的最后他就已经懂了3年7月前 · web
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想玩 ACE COMBAT 6 解放への戦火
3年7月前 · web