2024-4-8

  • 玩过 Cornucopia
    土壤氮磷钾含量设定很新颖,人设头像很漂亮,2.5D视角也是一个亮点,除此之外的部分完全就是个半成品状态,有时间搞帅哥美女人气票选活动,先把那些七七八八的Bug修一修吧(虽然指望不上)= =b

    Cornucopia

    2023年4月14日 / PC / RPG

    1月13天前 · web
  • 想玩 わがままファッション ガールズモード
    1月13天前 · web
  • 玩过 Sun Haven
    5-1,不太负责的开发者就像这种的,优化水平令人无比汗颜,再新再好的硬件设施,死机都是家常便饭 // 美术风格见仁见智,增益体验像海绵挤水,每次升级或更新配备只有一点点的提升,鼓励玩家多投入时间培养角色,却无甚惊喜,很多内容太平淡了,再怎么追加可选伴侣数量也是无济于事。

    太阳港 Sun Haven

    2023年3月11日 / Nintendo Switch、PC / 农场模拟

    6.8 (14)

    1月13天前 · web
  • 玩过 Spiritfarer
    6+1,伪装成禅意游戏的经营游戏,说是教会玩家如何与人事物说再见,但漫长且较为枯燥的游戏内容仍会让人心生乏味感 // 创意不错,容易留下好印象,可以当成治愈系题材的游戏试一试

    灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    6.9 (146)

    1月13天前 · web
  • 玩过 ForagerIslets 2 部游戏
    1月13天前 · web

2024-4-5

2024-3-26

  • 看过 The Martian
    当你身处一个尚未探索的区域,又待在一个设计寿命不算长的设施里,那么出什么破事都是有可能的 // 火星没有那么可怕的风暴,但我依稀记得有人给原作者出过主意,不需要虚构什么风暴,结合太阳风的影响即可塑造一场灾难,原作者当时一拍脑瓜,我怎么就没想到呢?

    火星救援 The Martian

    2015-10-02 / Ridley Scott / Matt Damon

    7.4 (19)

    1月26天前 · web
  • 看过 プラネテス
    有时间再来领教,当年第一集看得我真是蛋疼又菊紧,外焦又里嫩

    星空清理者 プラネテス

    26话 / 2003年10月4日

    #124 8.2 (3145)

    1月26天前 · web
  • 想看 黒執事 -寄宿学校編-
    我靠靠靠靠靠!?塞巴斯你终于出续作了!?

    黑执事 -寄宿学校篇- 黒執事 -寄宿学校編-

    11话 / 2024年4月13日 / 岡田堅二朗 / 枢やな (掲載 月刊「Gファンタジー」スクウェア・エニックス刊) / 清水祐実;副人物设定:髙田晃

    6.3 (66)

    1月26天前 · web
  • 玩过 Potion Craft
    前排提醒,部分玩家表示,前期测试版和1.0正式版的存档不兼容 // 寻路模拟器,目前的玩法仅限于小步慢走和激进走法两种,耐玩性较低,缺乏更多富有想象力的药物素材与多样化的剧情发展,换句话讲,主菜已经做的够好了,现在缺的是拓宽主菜口味的甜点与配菜,没必要继续钻研主菜的口感 // 大概是不会更新了,再好的创意也抵不住只实现了一半的痛点

    药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    6.1 (60)

    1月26天前 · web
  • 想看 BanG Dream! It's MyGO!!!!!
    原来mygo不是缩写(bgm38)

    BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    #86 8.3 (14322)

    1月26天前 · web

2024-3-23

  • 听过 暁の車
    历史的车轮滚滚向前,战争的戏份依旧不变,愿世界和平,即便是一句戏言

    晓之车 暁の車

    2004-09-22 / FictionJunction YUUKA(南里侑香)

    #134 8.6 (636)

    1月29天前 · web

2024-3-20

2024-3-7

  • 玩过 相声模拟器
    德云社模拟器 // 既然号称相声模拟器,就不要局限于郭于二老的风格,也不要给观众的喜好方向下定义,把自定义工具摆放在游戏里,让玩家自己拟定相声内容,观众的罐头笑声该在哪里出现,也由玩家自行决定,谁做的相声更好玩,放出来给大家听听,玩家自有公论。

    相声模拟器

    2024年2月5日 / PC / SIM

    2月15天前 · web

2024-3-6

2024-3-5

2024-3-4

2024-3-2