2016-4-8

  • 发表了新日志:甲铁城的卡巴内利
    灾难题材作品的好处在于,它随时都可以出事,不过是早与晚,大与小,在哪里出事的区别而已,这一集的节奏就是如此,比预计早来了一辆列车,大家神情紧张万分,还出现误杀;接下来准时到达的一辆列车,上面却载满了 ...
    8年2月前 · web

2016-3-22

  • 发表了新日志:侍灵演武
    冲着女体化周瑜来的,实际一看才发现是另外一个情况。 这部作品集中了近几年很多人气作品的内容,但组合的还不够好,内容嚼起来还比较生硬。 百毒搜索候选栏的第一个备选关键词是“抄袭”,第二个是 ...
    8年3月前 · web

2016-3-20

  • 发表了新日志:恶魔城发展史的碎碎念,节选
    依照恶魔城系列里起到举足轻重的作用的主策人来分类,恶魔城有三个时期: 赤松ひとし时期,始祖鞭子城 萩原徹时期,血之轮回/里猴子,月下夜想曲/A少 (血轮、月下与其挂名参与的年代记二版的游戏名称 ...
    8年3月前 · web

2016-2-21

  • 发表了新日志:苍蓝钢铁的琶音
    这就当做阅读笔记用了,一直想在豆瓣上搞这个,无奈豆瓣没给这部漫画立项。 动画删改的部分实在太多了,据说要搞个原创结局…… 漫画的第一印象就是人物服饰的差别,漫画里的伊欧娜穿着很随意,像是普通 ...
    8年4月前 · web

2015-12-21

  • 发表了新日志:【设定狂人的日常】灵光一闪的瞬间,设计积累
    听说bangumi的人气不高,那么发在这里应该算是比较保险的 是人都有表现欲,我也一样,只有那些真正看破尘世的人才收得住手,我是个俗人,距离看破尘世还有很长的一段路要走,所以想把那些看似无聊,实则不然(自 ...
    8年6月前 · web

2015-12-18

  • 发表了新日志:【设定狂人的日常】词条格式设定,闪耀光芒的女武神
    先说些有的没的 写设定的一般都要面对一个难题:平衡原创元素与引用元素的百分比。 原创元素多了,世界观就不好控制,容易变得晦涩、扯淡或落俗套;引用元素多了,干货少,感官疲劳也来得快,不过很多人图 ...
    8年6月前 · web

2015-11-22

  • 发表了新日志:RWBY Volume.3 第一季第三卷
    我有个建议,把目前这三集的内容依次在蒙导照片前播放出来,说不定就把他老人家给气活了,这样RT也算是做了件大好事。 前两个SP做的像模像样,怎么到了正片就不行了? 或许我们可以这样讲,而且这句话对于 ...
    8年7月前 · web

2015-11-15

  • 发表了新日志:真女神转生奇妙之旅
    借着空挡写点东西,舒缓一下目前极其蛋痛的三次元局面所造成的石化+消沉+恐惧状态 开头先说些有的没的,正文在后边。 这款游戏起初是在NDS模拟器上接触的,当初只是抱着“玩玩看”的心态去玩(毕竟 ...
    8年7月前 · web