2024-5-7

  • 周雪光编的组织社会学对比赵鼎新的社会与政治运动,学术态度像个出生,理论的罗列里比较里看不出历史、学科、社会的责任感,看不出跳出范式本身游戏规则的面向未来的思考。科学型的和哲学型的社科研究是可以接受的,但是以个人审美为主导的艺术型研究是真恶心

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2024-5-5

  • 组织社会学把爷看破防了,爷心底的左左梦破碎了

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2024-5-2

  • ml运动不够激进,激进的纲领应该是对不符合 ml 条约的厂商完全无视,宣传其他代替性娱乐挤占二游生存空间,不到厂商灭亡绝不回头,而不是现在这样用最硬的姿态说最软的话,诉苦求厂商重视自己

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2024-4-28

  • https://kai-you.net/article/89388 幽默日本人,给文化产业开出海投资战略政府会议,不让占比 96.7% 的动画和游戏界上桌吃饭,请是枝裕和和山崎贵两个拍真人电影的当产业方代表,你们这个第26回新しい資本主義実現会是不是有点缺乏资本主义精神

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2024-4-24

2024-4-6

  • 非专业的学生想获得对社会科学通识性的理解,相比理工科是困难很多的。理工科分类的思想贯穿整个范式,对着目录读大纲就知道路怎么走了。社会科学尤其是上世纪经历的变革要更多更乱,不同理论之间难以互相翻译,没有继承关系,知识的组织结构是以人名为关注点的多中心图,没有有效的层级树状结构

    3 回复 · 1月20天前 · mobile

2024-4-5

  • 也许,大部分人对高速 act 的需求的真实内核是对高信息密度的高质量交互的需求,而非单纯的啪嗒啪嗒高速动作。对于这类玩家,可能喷喷和王者荣耀要比鬼泣魔女要更符合需求

    回复 · 1月21天前 · mobile

2024-4-4

  • crpg 的文本水平和星穹铁道比起来太差了,玩不进去

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2024-3-30

  • 我心危,终于快攒到结局了

    回复 · 1月26天前 · mobile

2024-3-29

  • 帕斯卡契约和心渊梦境打了一会全弃了,我想在游戏里获得那种剑在手中横刀对敌的操作感,但是大部分游戏的 3c 让角色和角色的动作之间过因为组合键、派生、延迟 etc 让来自操作角色的单纯反馈快感被破坏了。最类似的体验可能是喷喷2,还有未来的黑神话、绝区零了看起来 very promising

    回复 · 1月27天前 · mobile

2024-3-25

  • 国内是完全没有少女漫画这个生态位的文化产品吗

    回复 · 2月2天前 · mobile

2023-12-19

  • 《错位》

    1 回复 · 5月8天前 · web