2024-3-16

2024-3-13

  • AnkhytyAnkhyty 加为了好友
    2月14天前 · web

2024-3-12

  • usakiusaki 加为了好友
    2月14天前 · web
  • 玩过 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    6.x系列的完结让我不得不彻底推翻6.0时期对这个游戏的剧情给予的一切好评,因为6.x系列尤其是十二神系列的所有剧情都在践踏玩家之前经历的一切故事。从世界观上它吃掉了从1.0到6.0(没错甚至包括当前版本的6.0)所有主线的世界设定,而这只是它进一步吃掉之前它们所传递的所有主题和价值观的开胃菜:它延续了2.0的种族歧视嫌疑并把这个嫌疑光明正大地变成设定;它如同3.0反派那样隐瞒真相,实践了宗教保守主义和秘密主义;它毁掉了4.0所有对远东地区神话和价值观的描写并将它们实质性地斥为“异端”;它践踏了5.0精心塑造且引人同情的反派形象并以胜利者的姿态残忍地嘲笑着他们的痛苦;它加剧了6.0溢出屏幕的爹(“妈”)味,让它试图印证的价值观变成了自我实现的预言,甚至还自相矛盾地传递了与主线完全对立的主题,还不止一个。为“如何以最快速度毁掉整个故事”交出了满分答卷。

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (281)

    2月15天前 · web

2024-3-11

2024-3-10

  • 🐧🐧 加为了好友
    2月17天前 · web

2024-3-9

2024-3-2

2024-2-24

2024-2-19

  • 完成了 パプリカ 1 of 1 话

    红辣椒 パプリカ

    1话 / 2006年11月25日 / 今敏 / 筒井康隆 / 安藤雅司

    #48 8.5 (9342)

    3月6天前 · mobile
  • 看过 パプリカ
    影像的丰富想象力遇到了过于平庸的故事。相较而言,本作对梦境的直接描写让它本该在模糊真实与幻境的想象力上超越今敏的其他作品,然而由于故事本身的风格太过现实而俗套,实际表现力明显弱于《未麻》和《千年女优》。配乐与部分象征结构仍然是明显亮点,带来了不错的观影体验,然而故事的短板仍然阻碍了进一步回味的空间。

    红辣椒 パプリカ

    1话 / 2006年11月25日 / 今敏 / 筒井康隆 / 安藤雅司

    #48 8.5 (9342)

    3月6天前 · mobile

2024-2-17

2024-2-10

2024-2-5

  • 完成了 イノセンス 1 of 1 话

    攻壳机动队2 无罪 イノセンス

    1话 / 2004年3月6日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #15 8.8 (5977)

    3月20天前 · web
  • 看过 イノセンス
    就个人审美而言体验较95攻壳更佳。部分摒弃了95攻壳精炼化表达的《无罪》拉长了观众对充斥着感伤和颓废世界观的直接感受,加之巴特和素子充满浪漫主义色彩的交互,以及人偶等意象在流动中组成的结构,在极大丰富了本片审美体验的同时无形中促使观众思考主题。此外,本片在镜头语言运用技巧上甚至较95攻壳更加出彩,进一步让本片在艺术高度臻于完美。

    攻壳机动队2 无罪 イノセンス

    1话 / 2004年3月6日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #15 8.8 (5977)

    3月20天前 · web
  • 完成了 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 1 of 1 话

    攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #7 8.9 (8342)

    3月20天前 · web
  • 看过 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊
    唯一的问题在于就其所探讨的问题而言仅仅开了个头,但除此之外,在试图触及其问题时运用的叙事和美学极其流畅,尤其是素子与傀儡师的镜像塑造为“自我”所在这一主题蒙上了一层浪漫化的神秘主义色彩。

    攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    #7 8.9 (8342)

    3月20天前 · web

2024-2-3