2023-10-5
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看过 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
剧场版 少女☆歌剧 Revue Starlight 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
1话 / 2021年6月4日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之
#59 8.4 (6252)
7月29天前 · web -
在看 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
剧场版 少女☆歌剧 Revue Starlight 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
1话 / 2021年6月4日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之
#59 8.4 (6252)
7月29天前 · web -
看过 少女☆歌劇 レヴュースタァライト 制作组是懂预期管理的。对电波啊商业导向啊经费不足啊都合展开啊,这些姑且都是可以接受的问题。可是,超展开完没过两集回头甩过来一句这不是主线只是角色单元剧情哦,并不是非常好接受的处理方式。11话之后总算把故事拉回正轨了,期待一下剧场版更好的处理。//长颈鹿并不想看美少女为一个c位争来争去最后得到了虚假的闪耀反而被困住,那种是偶像厨吧。
少女☆歌剧 Revue Starlight 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
12话 / 2018年7月12日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之
#283 7.9 (10802)
7月29天前 · web -
看过 少女終末旅行 补标一下。当时追的时候其实一开始并没有什么很深入的思考,无非就是两个小女孩漫无目的地旅行贴贴的故事难道不斯巴拉西吗.jpg这种感觉。现在来看,作品的整体气氛基调和很大一部分内核其实都源于漂亮的取材,毕竟废土是最适合触景生情的环境,而末世是最有空胡思乱想的背景。等有那个时间和心静了考虑二刷。7月29天前 · web
2023-10-2
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在看 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
少女☆歌剧 Revue Starlight 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
12话 / 2018年7月12日 / 古川知宏 / ブシロード/ネルケプランニング/KINEMA CITRUS / 齊田博之
#283 7.9 (10802)
8月2天前 · web -
在玩 Demons Roots 推了一小半,到第三章。说实话藏的新对话和奖励不少,每打一个图都ptsd一样搜刮一遍之前去过的所有图还得躲怪,热情消磨的很快。有空再来吧。8月2天前 · web
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玩过 魔法少女セレスフォニア 好久没打分不知道该写啥了。总之先标一下8月2天前 · web
2023-9-26
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玩过 Demons Roots 推了一小半,到第三章。说实话藏的新对话和奖励不少,每打一个图都ptsd一样搜刮一遍之前去过的所有图还得躲怪,热情消磨的很快。有空再来吧。8月8天前 · web
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在玩 Pray Game 冷知识:这个游戏第0天是可以行动的。从自己的房间传送到温泉之后出来,打开传送界面tp到森林地图。在第0天似乎处于某种beta版状态,不是移动打怪而是暗雷遇敌,并且战斗不消耗体力。在这里十里坡剑神刷了10个小时,后续经验和金钱都几无压力了。8月8天前 · web
2023-8-22
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看过 BanG Dream! It's MyGO!!!!! 以萌萌人的思路解决乐子人的问题,不外如是。 #9之前看乐子看了个爽,#10才发现萌萌人原来竟是我自己。9月13天前 · web
2022-12-20
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抛弃了 Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE! 1年5月前 · mobile
2022-8-5
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搁置了 その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~ 1年10月前 · web
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在玩 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-、天結いキャッスルマイスター 2 部游戏 1年10月前 · web
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想玩 新説魔法少女
1年10月前 · web
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玩过 紅月ゆれる恋あかり 8 作为青春作而言还是有不错的部分的,女孩子通过打架交流感情这种王道展开大体上还算引人入胜。战斗场景并没有其他的竞技那么有趣,基本都是在喊招式名,虚构竞技没有代入感以及战力表过于固定都是很严重的问题。感情线是什么锤子玩意,仿佛给女主全体加了一个拔作式的恋爱脑,不会写师生恋可以不写,不如说不考虑市场需求去掉男主改成百合绝对是更好的作品。剧情主线矛盾有点甘い,无论是冲突展开、发展还是解决都不值得细看。1年10月前 · web
2022-8-4
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玩过 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world- 10- 剧本总体是老套的JRPG热血模式,意志的设定让嘴炮式战斗略微合理化。故事以核心诡计为分界,前半在相对舒缓的节奏下介绍角色背景和风土人情,后半则是矛盾激化和伏笔回收。行为逻辑不严密、战斗冗长套路甚至略儿戏、经费不足是主要缺点,而亮点在于设定、诡计、主题的浑然一体,以及大量文本支撑的宏大鲜活而紧密交织的人物和世界。主旨几乎都浓缩在11章,最终战有种“企划案要求写he就放飞自我吧”的自暴自弃感,
宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー
7.5 (338)
1年10月前 · mobile
2022-7-18
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玩过 ふゆから、くるる。 8+ 春滚滚2021重置版,区别主要在种群存续的代价从“他们”变成了“我们”。种族层面的生死观是一个不错的主题,但很遗憾没有对繁衍的必要性作充分论述,主角团后代较之本体也是相同点多于不同点。导入段真的很无聊,比春滚滚的hs连发还无聊(笑)只能说渡边这作自嗨太严重了,原本是亮点的心理描写充斥大部分篇幅之后反而大幅降低了可读性。1年10月前 · mobile
2022-7-9
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玩过 ラムネーション! 7+ meme大杂烩本身没什么不好的,但是主线跟我玩尬的就不太合适了吧。一个很常见的meta设定,别人都能好好的写,怎么放你这就能尬成这个鬼样子呢。本就已经十分稀少的剧情,还透露着一种赶紧讲完收工接着写日常的敷衍感觉,说实话观感极差,不如删了通篇纯日常也好过。1年10月前 · mobile