<漫威银河护卫队>近期玩过最难受的游戏

2023-12-2 22:29 (+0)
【剧情】 勉强可以感受到这种一本正经的幽默类型和电影类似,但实际上风格差异极大,而且可能是受限于只能设计穿插在战斗中的文本,严重缺乏Call back等好的搞笑技巧。 没有中配带来的问题极其严重!我 ... (more)
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<女神异闻录5R>开个游玩吐槽记录

2023-10-27 22:33 (+2)
平台是NS。游戏内102小时,游戏外110+小时。 总评: 8分。 P5R用一种并非拟真的手法,带来了一份代入感最深的东京校园怪盗生活,无愧天下第一名号。即是将游戏内一切相挂钩,数值、战斗、剧情、养成、行动 ... (more)
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<密特罗德生存恐惧>游玩记录

2023-9-21 21:03 (+1)
通关时间在15小时以上 +为加分项,-为减分项,-!!特别减分。 +限制移动范围的方式非常多元化; +同上,增大移动范围的方式多元化; +一直重复使用的银河城地图能做成单线程; +跟着自己最新的能力走就是地 ... (more)
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凌列韵解谜游戏评分规则和Tags解释

2023-9-9 12:40 (+4)
2024年5月5日 姑且同时适用于纯逻辑解谜、冒险解谜和Click,反正在中文语境下它们都占用了“解谜”这个词。 对于纯逻辑解谜:极其厌恶需要大量构造、大量腾挪或状态空间异常庞大的解谜。很多纯逻辑 ... (more)
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<霍格沃茨之遗>宛如一张建模作品

2023-8-20 21:28 (+0)
玩了九个小时,罐头感愈发明显,不一定能继续玩下去,先把测评写了。 这游戏前期主要有两点吸引我: 1.花里胡哨跟环境或敌人互动的魔法,漂浮咒、飞来咒控制,弹反远程攻击,上诅咒,根据不同敌人的弱点使用非 ... (more)
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<潜水员戴夫>能让非受众也喜欢上模拟经营

2023-8-6 08:34 (+0)
硬吹“探索-经营”循环模式的话可能有点尬,刚刚想夸两句这点都无从下笔,这一部分从游戏体验来看虽然重复度较高,但是也是及格的。这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于 ... (more)
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<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息

2023-5-26 21:08 (+12)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野 ... (more)
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<众神的三角力量2>非常3DS

2023-5-10 13:43 (+0)
去朋友家玩他的3DS。玩了大概两个小时的众神的三角力量2,不管是因为3DS机型限制还是什么原因,充分感受到了游戏设计的迭代与本作的落后于时代。 其一是道具的选择,现在大部分游戏的多数道具/技能都 ... (more)
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<塔罗斯的法则>极致的榫卯结构

2023-3-25 17:36 (+0)
传统位置系(纯逻辑)解谜游戏是解密过程是: ①想好通关所需的所有道具的位置 ②思考最终位置的上一步 ③思考初始条件下的下一步 ④重复23,思考从两边到中间步骤的必要条件,排除其他可能性 ⑤执行 塔 ... (more)
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<旷野之息>完结后零碎的三千字吐槽

2023-3-11 15:13 (+0)
2023.2.28-2023.3.10,共计十一天,每天疯狂玩七个小时左右。游戏进度:神庙开了80%,宰了盖侬,有一套全四星古代套,任务基本清完。 以下对于 塞尔达传说:旷野之息 的吐槽源于我在QQ群零碎的聊天,现在整理一 ... (more)
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