2024-5-13

  • 玩过 水葬銀貨のイストリア
    共通尚可,个人线只是为了卡TE,rkr调动情绪的基本功还是有的,但是选择支后的设计就感觉不行了,TE也很长,打下来感觉缺少爆发点。这部还有其它问题,和CG相比立绘简陋的像是同人作,黄毛作为女主来说有必要吗,连ED都没有是否太随意了点等等。总结就是没有从头到尾憋住一口气把故事讲好。
    2天19小时前 · web

2024-5-11

2024-5-9

  • 玩过 サクラノモリ†ドリーマーズ
    绝大部分内容都在共通线,打完共通线其实就算是打完了。老吴不像是很擅长写感情所以四条个人线基本注水,只有暮羽线是三章的内容,尝试接着讲鬼故事,另外三条线都只有一章,没必要打。总之不像仄暗那样一直都不敢松口气,所有个人线结尾都给你来个surprise,这部确实差点意思。最后连着Aster一起吐槽一下吧,这两部处理同一件事的手段高度相似,能不能来点新意b38

    樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    6.8 (512)

    7天2小时前 · web

2024-5-7

2024-5-6

  • 玩过 カルマルカ*サークル
    这应该是SAGA离了新島夕的四季四部后的第一部了,往前比的话人设和剧情是不如有新島夕在的夏冬两部的,往后看的话不如同样没有新島夕的花之天使的夏日恋歌能打。这部作品SAGA还没有养成序章完成一件的习惯,却还是保留了无论怎样都要留一个TE的习惯。前者还好,没有就没有,而后者在这部作品剧情人设都不优秀的情况下是很致命的,总之作品一般,但可以理解。
    10天19小时前 · web

2024-5-2

2024-4-20

2024-4-17

2024-4-16

  • 玩过 Aster
    雪融化的时刻:请诚心地期盼奇迹的降临。雪歌:奇迹降临不一定是好事。Aster:奇迹要靠自己创造。这三部都是C了大半的作品,我还是更能接受Aster一些,相比雪融化的时刻拉的更长更合理,看RusK的其它作品,少见的多男主非群像剧,如果只拿这条线后半段作为其他常规结构作品的隐藏线效果会是极佳,可惜放在这个结构的作品中再加上柊星巧前期写的太素了,所以在我看来还是差口气,可惜可惜
    1月前 · web

2024-4-15

  • 在玩 Aster
    总之先C掉3条线游戏开始吧
    1月前 · web

2024-4-14

2024-4-12

2024-4-10

  • 玩过 この青空に約束を―
    一个半月终于打完了,打的太慢了。先是金毛和会长线,感叹丸户真是能若无其事地写出这种扭曲的东西呢,你刚觉得他还是像帕露菲那样喜欢用“过去”这个百试不爽切入点结果来个凛奈线,像是自省真是好玩。之后是点睛之笔的约定之日,屏幕像镜子,再之后我以为他跨出了那最吃力不讨好的一步,可是他又打个哈哈说扯着蛋了收回来半只脚,这部作品里启发式的表演不少,颇具教学感。因为收回半只脚扣一分,推荐。

    青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    7.8 (1286)

    1月6天前 · mobile

2024-3-28