2023-8-29
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在玩 Severed Steel 8月20天前 · web
2023-7-20
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玩过 光明记忆 9月29天前 · web
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抛弃了 原神 9月29天前 · web
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在玩 Borderlands 3 这爆率也太高了9月29天前 · web
2023-6-14
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玩过 A Way Out 11月6天前 · web
2023-5-18
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抛弃了 Redfall 很难想象死亡循环之后是这么个逼东西12月3天前 · web
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搁置了 Redfall 12月3天前 · web
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玩过 DEATHLOOP 枪械种类少了点 主支线引导极佳,不看文字不会迷路,仔细阅读不会错过支线 游戏中期体验最佳,前期较难,后期较套路 结尾太过直接,平淡 地图规模不小,立体结构丰富。但是地图通常可以划分为数块,没有大型的立体关卡12月3天前 · web
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在玩 Vampire Survivors 12月3天前 · web
2023-2-26
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玩过 Atomic Heart 对生化奇兵的拙劣模仿 但值得快速玩一遍1年2月前 · web
2023-2-8
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搁置了 We Happy Few 游戏最好的部分就是名字1年3月前 · web
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玩过 Prodeus 很强的复古视觉效果,包括贴图、粒子特效和精灵 复活不重置怪物状态导致难度较低,可以一路死通关 地图设计简单但有惊喜1年3月前 · web
2022-12-11
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在玩 Prodeus
1年5月前 · web
2022-11-19
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玩过 Somerville 控制蹩脚,角色脚底打滑时快时慢,交互只有位置正好才能进行 优化极差,卡顿,穿模频繁 解密几乎就没有能一次过的,相邻谜题的解题思路甚至完全不一样 剧情演出也有让人感到莫名其妙的部分 整体要么不知道目的的解密,要么纯粹走路,要么看莫名其妙的剧情1年5月前 · web
2022-8-12
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玩过 Far Cry 5 唯一的硬伤就是射击反馈缺失,远距离打载具和敌人完全没有手感。 靠反抗点数强行抓走主角推进主线剧情的方式不妥但可以改进。 三个区域剧情表演差距略大(约翰<雅各<费丝),每个区域都有可以改进的部分。1年9月前 · web
2022-8-1
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玩过 Weird West 操作手感稀烂,敌人子弹满天飞,打不到人。 剧情前期究极谜语人,叙事节奏不好。 但是整体讲的故事尚可。1年9月前 · web
2022-4-20
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玩过 The Outer Worlds 游戏主线流程太短,大部分地图太小,可供探索的星球和场景不多,大型支线不多。 简化的战斗、技能、专长等系统比较简洁完善。2年前 · web
2022-3-30
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抛弃了 Aragami 2 拿东西穿模 抛尸体穿模 穿模被发现 几乎完全丧失一代画面和系统特点2年1月前 · web
2022-3-18
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玩过 Contrast 手感和碰撞检测有问题。 Dawn可以把现实物体带进阴影中,让物体阴影与阴影实体交互的逻辑比较出戏。 美术风格非常独特。2年1月前 · web
2022-3-13
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抛弃了 ReCore 射击手感稀烂,移动尚可。 游戏拔河的特殊系统破坏战斗流程又没有太大收益,然而这游戏的战斗流程也非常无聊,就是突突和跑路,怪物一多就等死。 存在和机器人同伴的loot-build和升级系统,武器升级(系统),但是没什么吸引力就不想研究。 不知道为什么大地图的配色和设计方式,“地牢”的概念特别有日式游戏的“特征”。 虽然游戏背景在沙漠内,但场景和画面色彩都不算很单调。 在22年看来这游戏实在2年2月前 · web