伝説のオウガバトル 游戏

  • 皮卡皮卡皮

    2023-10-18 20:43

  • Kenway

    2022-8-29 20:24

    lunamos视频
  • 版面调整用

    2022-8-22 09:03

    过于扭曲的游戏系统造就了死神单位这种怪解,与其解放城市不如直奔本营,与其养成角色不如等新人加入直接上转职道具。装备连个属性条都没有,重要道具不光能卖还还跟换金道具混在一起。特殊战斗对话在地图广度下完全是件麻烦事,说到底这东西打从一开始就不适合做成游戏。
  • Lillet Blaw

    2022-8-5 15:38

  • 不协和音

    2022-4-24 13:37

    奥加战争和战术奥加完全是两种游戏,不过也还不错
  • ollie

    2022-1-25 03:31

  • 花醉三千客

    2021-7-17 18:36

  • 村人C

    2021-1-6 23:56

    地图卷轴设计、大战场缩放功能、简洁的自动战斗系统,chaos frame系统,塔罗牌系统,cha-ali系统,转职系统和寻宝系统随便拿出来一个都是我喜欢的要素,刚上手的确疲于适应,不过一旦掌握诀窍就会深陷其中。尤其是配合sfc模拟器的加速功能简直叫人停不下来,一玩就是一下午。虽然有些桥段和设定能看出套路的惯习,不过只从角色只言片语中便能做出如此细致的表达已经是相当难能可贵的事了。
  • hhhh

    2018-10-1 22:35

  • 黑子

    2017-11-17 22:32

  • sopp

    2017-4-17 15:52

  • hiyo

    2016-9-17 01:20

  • 纯セン羽爱

    2015-2-12 19:26

  • 赤色挽歌

    2014-5-11 13:06