ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ 游戏

蓮見月 玩过 @ 2024-3-22 14:05

玩圣兽之王的时候想起可以对比下这部优秀的作品。系统机制硬核,死人不能复活,非常扣数值,不看攻略真不好通关,不过好在剧情细腻且感人,在战争大环境下人物的关系和选择逻辑也合理,这点非常难得,特别是小人物的描写,他们的爱恨情仇与敢于直面现实都非常动人。在叙事上也很有特点,很多地方往往不是当事人直接面对面交谈来推进剧情,而是通过报告和信件来间接表现,这让玩家总有种倾听他者叙述的无可奈何的感伤。总而言之贝尔维克物语不像传统王道剧情淡化战争残酷凸显个人英雄主义,而是更多体现一种现实的历史的思考——人民是历史的创造者,是真正的英雄。

戦闘妖精ミハエル 想玩 @ 2023-6-14 09:26

看着好让人便秘的难度啊……

Leon 玩过 @ 2022-8-10 14:09

比起ps上的一代来说差太远了。。。

qqqs3ss 抛弃 @ 2020-9-1 12:47

背版游戏,背下流程已经比策略更重要,玩家很多时候减少收益/受到惩罚的原因不是策略失误,而是不了解流程。作者的流程设计目标简直就是不把人坑读档不罢休,而地图战斗拖沓,每次读档都是煎熬。打到第三章15个小时抛弃,具体 http://bgm.tv/blog/298519

北国之风 玩过 @ 2020-5-31 07:30

剧情和BGM很不错。系统虽然很新颖但是被那个坑爹的命中率搞得超级烦。实际上我更喜欢传统火纹式老系统,对1的评价也对这个2好多了。

Joshua 玩过 @ 2019-11-30 01:34

最后一关打了我四个小时,累死了…… 虽然难度很高,但是也很有乐趣。玩火焰纹章的时候最喜欢看的就是通关以后每一个用心保护的角色都过上了幸福的日子,贝尔维克物语虽然改变了很多,但是保留了这些真是让我感动。

银色羽根 玩过 @ 2019-5-16 12:33

什么是硬核战棋游戏,这就是了,稍有疏忽等待你的就是全军覆没。羞愧的是,本人用了老金才打过的。现在时间不比当年了,当时要是有PS2,估计也能苦战一番后通关。

HJKGF 在玩 @ 2018-11-18 16:09

刚好下了个模拟器在玩,比较难,但我喜欢这种风格的游戏

samidare 玩过 @ 2017-8-5 02:17

君君臣臣父父子子

narcissus 玩过 @ 2017-5-13 19:22

这难的要死,比火纹难

水无月刃 玩过 @ 2016-5-25 03:05

核心玩家游戏。用加贺昭三自己的说法这也是真正意义上把游戏的本质从SRPG变成了SLG。追求人物的平衡性和独立特点,技能不仅体现在个人能力上而是更多的表现在战术能力上,每场战斗都需要严谨的计算即便如此依然充满意外,但又依旧保持严谨,就这些来说,不论是在在之前还是之后的游戏都没有能超越它的作品。

六道圣 玩过 @ 2014-6-18 09:15

画面达不到PS2的平均水准,战斗缺乏魄力;音乐获玩家一致好评;相对火纹来说非王道的剧情,玩起来可能觉得新鲜,也可能觉得憋屈;极高的难度,独特的系统,褒贬不一的作品。

春夏秋冬眠 玩过 @ 2013-9-10 22:33

老实讲我没怎么玩过火纹系列,我也不清楚这游戏和传统sLg相比较下的优劣。05年入ps2之后的第一款,BGm非常入戏,人设也深得我心,打起来的确相当蛋疼,各种设定不贴心,现在还卡在13章流血之谷没有通关,还是开了老金都没有打过去。也有差不多10个年头的游戏了,我的主观加分大于游戏实际素质了吧,印象流当时电软评价均分也过了9分。