最果てのイマ 游戏

  • kisaragi_atn

    2020-8-23 02:19

  • anporin

    2020-7-26 13:39

  • T

    2020-7-20 00:02

    打完了,那你是真的很强,没法评价。这个游戏超过了我对一个故事预期的认知概念,只能说很神奇。。
  • untitled

    2020-7-3 11:28

    究级的剧本结构,多重意义的超链接系统。圣域篇“隐忧”的氛围,阅读就是享受的文笔,众多让人思考的语句。战争篇硬核sf的超展开,二周目再看伏笔之强世所罕见!优点绝非三言两语能叙述。稍微有些遗憾的是,这作是未完成的,所以需要靠已知推测未知,从这点来看享受推理的话倒也不是缺点。本作品の副題が、メインキャラクターにとって重要な出来事を敢えて語らずに表現しようという「7人のミッシングリンク」だからである。
  • IK3

    2020-6-27 02:46

    这迷宫一样的故事架构简直惊为天人、这种游戏不光前无古人、以后大概也不会有来者。此外我很欣赏这部游戏的文笔、翻译这些东西一定会很有趣、甚至中段开始我真的认真吟味着要不要出自制字幕的实况、但最终我还是打消了这个念头、毕竟即使是能够还原语义 说法 氛围的译者、也无法抵消译文必然会带来的信息缺损、简而言之、就是你无法完全还原它的美学、这也是我一直觉得越好的游戏越不应该汉化的原因
  • COS天王左擎苍

    2020-6-9 16:23

  • otowa

    2020-6-3 00:07

  • 光尔子

    2020-4-22 03:45

  • 脑内彼女

    2020-3-16 22:51

    孤独の神に捧ぐ物語。 结局其实有点处理的不是很好 感觉非常可惜 但是我非常喜欢这部作品 所以就当是厨力+1分了
  • 000000000

    2020-3-3 04:39

  • 还亏哈喽

    2020-2-9 02:17

  • 菓子

    2020-2-4 14:25

  • 天王寺カイム

    2020-1-30 13:20

    待我消化一下....||看了一些解析,感觉自己一周目粗略的阅读还是把握住了不少关键信息。简而言之,夹在c+c和罚抄的作品,无论时间上还是内容上。从c+c的角度来看,是对孤独与绊的进一步思辩;从rw的角度来看,是对知性与世界的早先思考。过于硬核,同样过于暴力。神作,也是口三才的最强杰作
  • 黑衣斗士

    2020-1-6 19:53

    总体不是很对电波,看了解析后算明白了个大概,剧本结构和田中表达的思想还是挺让人拜服的,打个9分吧。
  • 瑶步深

    2019-12-30 08:16

    谁汉化了再玩吧,不然我会c完的(从开场的旁白到过场的cg,陈词滥调,毫无新意推的昏昏欲睡,再怎么超展也无法避免无聊的日常)已经重复过无数遍的段子,这样就像一个老手还要从新手村出发,还不如滚去拔作有意思
  • 海の魔法使い

    2019-12-30 02:44

  • 野芯

    2019-11-30 14:59

  • 秋山

    2019-8-24 02:03

    生存于世的交换本质,人与人间的永恒距离,独身为王的异类孤独,僭越圣域的伦理问题……庞杂与诡谲的设定与结构下,这些东西上承群青下启罚抄,连接起一片独属于田中的圣域。
  • 15cm_窗

    2019-8-19 08:27

    罚抄外壳(原型),CC 核心。联系不足的剧情拼图使得世界观和故事性给人的体验不如罚抄。读完「最果てのイマ考察 概要編」这篇分析后有所改观,但还是喜欢不起来(尤其笛子线太乱了)。沙也加线两周目本作最佳,主要思想的讨论集中于此线。总得来说最果是从 C+C 到罚抄过程中增强了故事性的「过渡」作,对 イマ、灰野这两个世界观关键人物的描写力度不足,给人中途半端之感。
  • =D

    2019-7-1 15:13