最果てのイマ 游戏

  • Carica

    2024-5-15 22:40

  • mixed

    2024-5-11 22:33

  • 瞬き

    2024-5-10 01:30

  • 时谷鹿

    2024-5-3 12:04

    50h完。其实没看明白,给10分大概是自己也被洗脑成田批了。
  • kusozakonamekuji

    2024-5-1 00:25

  • 眠眠雪

    2024-4-30 20:00

  • 三城直哉

    2024-4-20 00:32

    打分和简评暂且搁置,田中的作品还是得过一段时间来看才能展现他真正的威力,况且还是最果这样无论在各种方面都很大胆的作品,更需要时间去梳理。但不得不说,在走过了这最后的现在之后,我惊叹于这系统的巧思,享受着田中的各种设定随着现在的最后的临近慢慢爆发(可惜阅读各种设定对我来说就稍显折磨Orz,特别那些高密度的部分),这部作品让我重新审视了蛮多田中的作品,尤其感觉我打rewrite的时候果然还是阅历不够,没能读懂,实在是可惜。现在看下来,果然感触最深的部分还是与沙也加的林间对话,现在回过头看真的是越看越喜欢。(这条记录纯属是打完后的胡言乱语,另,好想和==(剧透)多来几个HS)
  • Yoko

    2024-4-18 17:49

    世界充满了意识,仿佛是一个可以无限延伸的大脑。潜抑的俄狄浦斯情结突破意识的封锁,在与六人的联系中建立自我。枯萎的社会,享乐主义滋生虚假繁荣的毒瘤,吞噬人类的巨浪无处可逃,意识群自下而上产生的上位知性成为了人类之敌。在工具理性漠视情感与精神价值的铁壁中,舍弃人权,杀死伦理,就连自由意志也被遗忘,人类灭亡,群体侵蚀,灵长奇化,领域解体,从万民身上夺走真正的自我。半神·贵宫忍借由八十亿涌现力,以GVP管理权限,模因散布为手段,重申「心」神圣不可侵,社会性因意识到他人而萌芽,从孤独中解放。最后,在绝对的幸福中,退出登录,挺起胸膛,自称人类。孤独の神に捧ぐ物語,人類史最後の一ページが記されるまで。
  • into Asha

    2024-4-17 19:13

  • 梅尔克利乌斯

    2024-4-7 22:26

    能明显感受到田中思想在本作的进一步升华,且最果的日常相比田中的其他作品更为优秀,足以称为神作
  • 寒蝉鸣泣之时

    2024-4-4 14:27

  • 天城なゆみ

    2024-3-30 17:50

    一部失败的作品,田中用难懂的文本和迷惑读者的时间轴的变化来掩饰整体完成度之低,后面加入的「战争」使得前面关于「圣域」的描写变得毫无意义,结局可有可无,这样的半成品只因为贩卖文字,成了田中的最高作?评论区某些长评写的什么你们自己看得懂吗?
  • NAT07

    2024-3-19 17:19

    这作的文笔依然继承了像群青一样的文风,但是玩的是机翻,并不能完整的分析剧情,还是等汉化出来再做修改评价吧,但是大体的剧情内容和主旨还是相当不错的,一开始就是冲着伊瑪玩的,有一句话非常的错,圣域不可侵犯,最后的最后田中口三才天下第一
  • tomoyo

    2024-3-19 11:01

    田中你都写了些什么?我真的好累呀,玩的。
  • 7l31

    2024-3-19 10:43

  • 地球救済ハンター

    2024-3-6 22:26

    无剧透,愿早日汉化//总评:93/100,全篇无选项的暗示,独特双重含义Link设计//能看出口三才作品「加奈妹妹」「家族计划」「CROSS†CHANNEL」「Rewrite」「星之终途」「人类衰退之后」等所有的影子,也能更好感悟这些作品。推荐接触过以上几部口三才主要的作品后,再来尝试本作//因拼图式叙事使得本作充满推理解密要素,大量的硬核SF设定与哲学导致阅读门槛极高,且必须至少二周目甚至多周目对答案。「千々に撒かれたパズルのピース。どうか、優しく配列されますように——」数以千计散落的拼图碎片。请务必、温柔地排列好——//几首常用音乐渲染的氛围极其契合本作,部分CG带给人很温暖幸福的感觉//遗憾:灰野千鸟那段h微妙无语,拼图后存疑仍较多且无官方答案//与印象最深的Rewrite联想(含剧透)bgm.tv/blog/334834
  • trcsk

    2024-3-6 08:21

    纠结了很久,最后还是决定给个8星,这是个优缺点都过于明显的游戏。我看很多人都在拿本作与C+C或者罚抄比,但我认为从剧本结构设置来说它更像R11,不仅没有设置解谜篇给最终解,而且还采用多线非线性叙事。二者都需要玩家通过大量伏笔和诸多内置词条去拼凑完整的故事,以解谜探索的过程本身为主。但对我而言,二者的游玩体验差太多了。同样是非线性叙事,本作实在是过于碎片化,而且直达真相需要高达10周目,期间充斥着极多的专属设定,这对玩家来讲是巨大的折磨。当玩家好不容易经受了艰巨的考验,终于抵达这座复杂迷宫的出口时,会惊讶地发现这里没有答案,而这一过程中来自于作者抛出的那一系列复杂又深刻的哲学探讨本身或许才是最大的收获,但要问这值不值,那就很因人而异,这也直接决定了玩家对本作的最终评价。于我而言,这份收获绝不算亏,但也没多么赚。我想本作并不适合大多数人,因为它太深奥了。
  • 折纸大师

    2024-3-4 12:21

  • color balcony

    2024-3-1 15:39

  • 忘却曲线

    2024-2-28 21:43

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