ロマンシング サ・ガ 3 游戏

  • 阿空

    2023-9-28 14:54

    很多设计直接让我高潮,灯泡刷技能,武器技能,组合技,阵法。 地图和素材细节上有欧美那种跑图rpg那味,那时有段时间很喜欢这种。 不过,游玩设定上属于初期期待度拉满的,送完公主后,进入完全自由度模式。这里可以说是通关了。因为我被这里绕晕了,完全没有了目标,事实上这个设计可以说是败笔,因为学生可以忍受重复,但不能忍受米有目标 招式名是真的帅,那些合击绝技我都不知道怎么放,总之这款太自由了
  • 皮卡皮卡皮

    2023-9-4 12:54

  • Biobo

    2023-8-18 12:46

  • 棺生貘

    2022-11-23 09:13

    一周目主角尤里安通关,非常不错的一段经典游戏补习体验
  • Nemo

    2022-10-2 13:45

  • qsdfterewawa

    2022-7-30 11:35

  • User91683

    2021-4-1 01:57

  • Lillet Blaw

    2021-1-14 21:01

  • 九块九

    2019-11-19 20:44

  • 赋妄形行

    2019-6-5 21:26

  • f

    2019-1-4 06:29

  • wyq928576

    2015-10-27 20:53

  • 纯セン羽爱

    2015-2-12 19:30

  • 赤色挽歌

    2014-5-11 14:15

  • secondrun

    2013-9-7 21:40

  • .

    2013-7-31 23:55

    统合日系RPG游戏性面向潜能的系列名作,也算个不可绕过的节点。现在眼光看叙述价值在自由度和剧情模块化形式的思路,分支岔路及剧本的数量都不值一提,目的就只是为了提供一种亲手玩出独特故事的体验,通过有意识的在无碍大局的细节处制造差异,积累微小细节也足够形成可观的独特性,剧情本身反倒不重要了。战斗系统在回合范畴,但结合了伙伴招募和阵型系统、取消等级后拆解细分出各个比如闪技这样的培育系统,很有深度及趣味。