以结果论,SE的项目管理混乱与急功近利,田中先生与旧14组的傲慢,造成了1.0和1.x的失败。粗糙的复制粘贴地图,难用的UI,即使透过单机服务器和纪录片也能感受到在WLK如日中天的时代推出这样一款半成品,是FF正序数字作难以磨灭的污点,吉P眼中的nightmare。//卫月炸游戏很有意思,不过完全没法亲自体验了。比如第六星历的南摩杜纳,不下雪的西高,年轻的雅喵和希德……
入了三次弃了三次,入坑好难QAQ
注意这个是1.0,是1.0,是1.0
我是说在座的如今所有的mmo,都是垃圾
跑图太枯燥了,在一个个主线任务之间感受不到剧情的发展。
1200多小时,打了5.0极神和e1s,钱赚了1e,2.0-4.0支线全清,似乎差不多可以结束了(补下之前的长支线和5.0支线就差不多了吧/游戏时间13天,还在3.0。。。内容有点过于丰富了
特效跟界面UI可以辞职去死了,审美又差又俗
挺有意思的。
以结果论,SE的项目管理混乱与急功近利,田中先生与旧14组的傲慢,造成了1.0和1.x的失败。粗糙的复制粘贴地图,难用的UI,即使透过单机服务器和纪录片也能感受到在WLK如日中天的时代推出这样一款半成品,是FF正序数字作难以磨灭的污点,吉P眼中的nightmare。//卫月炸游戏很有意思,不过完全没法亲自体验了。比如第六星历的南摩杜纳,不下雪的西高,年轻的雅喵和希德……
入了三次弃了三次,入坑好难QAQ
注意这个是1.0,是1.0,是1.0
我是说在座的如今所有的mmo,都是垃圾
跑图太枯燥了,在一个个主线任务之间感受不到剧情的发展。
1200多小时,打了5.0极神和e1s,钱赚了1e,2.0-4.0支线全清,似乎差不多可以结束了(补下之前的长支线和5.0支线就差不多了吧/游戏时间13天,还在3.0。。。内容有点过于丰富了
特效跟界面UI可以辞职去死了,审美又差又俗
挺有意思的。