神,为我贡献了很多表情包。
中山徹 神
手套很难用,远不如反冲拐
不是我喜欢的那种洛克人
被虐爆XD
情怀
看着这作元素和以往不同了。云
大决战音乐氛围不错。云,这作设定不错
云过,
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。
难度可调 简单难度非常方便手残通关 大概是系列作里唯一通过的一作 其他都因为太难半途就弃了 不过这作的人设并不全是中山徹做的 这点有点可惜
还行,但zero系列不是很对胃口 (主要是讨厌过关后的评分,一看到就有挫败感)
要是攻击力能再高一点就好了,这样就能一路奔跑,一刀一个小怪了。
信じる者たちのために//零件合成真的是屑系统
最终boss设计真的烂,和二代的一个级别。零件组装真的屑,还有精灵升级也使得没什么收集要素了,那E瓶加的还忒少,刷这个真没意思。
这作甚至能攒精灵打boss,可谓是过于友好了点。虽说boss变招多前摇也短得离谱总的来说难了很多,但精灵系统简化后直接大大降低了游戏难度。不过不背板打洛克人还是感觉有点良心过不去甚至有点无聊。最终战难度和前两作不是一个维度的。
背板人zero2,单单背板还是有点无聊了,大多boss都直接不让三连斩判定范围还大打得很不爽快 路上陷阱也太多了不敢想象没有存档辅助怎么打。
第一次玩洛克人玩上头了,果然还得是玩zero啊。除了第一个boss以外所有boss都有白给招,多摸索下还是蛮简单的。哪个傻逼设置的不能跳过对话,打X二阶要把我气死了。
zero!
私心最棒的分支
神,为我贡献了很多表情包。
中山徹 神
手套很难用,远不如反冲拐
不是我喜欢的那种洛克人
被虐爆XD
情怀
看着这作元素和以往不同了。云
大决战音乐氛围不错。云,这作设定不错
云过,
精灵系统更好用了。芯片要靠刷材料合成,合成菜单还不给全,讨厌查攻略。普通难度边框闪烁的天气必得ex技能,元素输出要靠ex技能,但剑技只有火能打到高处。boss难度高了很多,个别中boss比大boss还难打。最终boss有时间限制,弱点要下来的时候那个激光可以靠闪避低身躲过,之后卖血一直三连斩输出,打太稳时间可能来不及。 3代摧毁了自己的躯体,4代为保护世界而牺牲。遇到雪儿是zero最后征程的开始,勇往直前从未迷茫。
难度可调 简单难度非常方便手残通关 大概是系列作里唯一通过的一作 其他都因为太难半途就弃了 不过这作的人设并不全是中山徹做的 这点有点可惜
还行,但zero系列不是很对胃口 (主要是讨厌过关后的评分,一看到就有挫败感)
要是攻击力能再高一点就好了,这样就能一路奔跑,一刀一个小怪了。
信じる者たちのために//零件合成真的是屑系统
最终boss设计真的烂,和二代的一个级别。零件组装真的屑,还有精灵升级也使得没什么收集要素了,那E瓶加的还忒少,刷这个真没意思。
这作甚至能攒精灵打boss,可谓是过于友好了点。虽说boss变招多前摇也短得离谱总的来说难了很多,但精灵系统简化后直接大大降低了游戏难度。不过不背板打洛克人还是感觉有点良心过不去甚至有点无聊。最终战难度和前两作不是一个维度的。
背板人zero2,单单背板还是有点无聊了,大多boss都直接不让三连斩判定范围还大打得很不爽快 路上陷阱也太多了不敢想象没有存档辅助怎么打。
第一次玩洛克人玩上头了,果然还得是玩zero啊。除了第一个boss以外所有boss都有白给招,多摸索下还是蛮简单的。哪个傻逼设置的不能跳过对话,打X二阶要把我气死了。
zero!
私心最棒的分支