妖怪ウォッチ 游戏

cap 玩过 @ 2023-2-14 19:22

感觉战斗要素还是很有意思的,各种小细节真的让人有种在日本过暑假的放松感。剧情玩通了之后没多久就忘了。。

httpwzj 玩过 @ 2022-11-12 14:14

游戏时长84小时。达到通关Lv1水准,2周目打完8层无限地狱+4日常隐藏boss。

我最小白 玩过 @ 2022-1-15 02:48

游戏性方面问题很多,比如重复无趣的小游戏,卡死无数人的手表升级任务,突然陡峭的难度曲线,剧情也只是中规中矩。但亮点很明显,搭起了一个有现实感的舞台,又将幻想结合其中。如果说宝可梦是让你想象一个有宝可梦存在的世界,妖表就是让你想象自己身边就藏着看不见的妖怪在等你发现。

Amadeus 玩过 @ 2020-5-16 18:58

基于现实的地图很好,希望宝可梦也能有这样的就好了。樱花新镇的音乐不错。刚开始一段时间沉迷抓虫。主线流程挺短(每章一个生活琐事),到第八章突然感觉难度变大了(之前都随便组队都能过),需要考虑用攻击防御回复的组合了。支线挺多的,但是地图只有右下角的小地图,任务中的地名在哪比较难找到。rank到s了(ふぶき姫可爱)。通关后的迷宫妖怪等级比较高,本想要抓里面的某个妖怪的,懒得刷级放弃了。

村人C 玩过 @ 2020-3-23 16:38

29小时29分通关,支线任务还留了一大堆没做。走在王道上的主线剧情,不过又被这种老套剧情感动到了。在Pokemon传统玩法上做出了很多有趣的创新,尤其是boss战的紧迫感相当棒,手指根本停不下来。小游戏虽然有趣但是种类太少了,完全上手了之后稍显单调。

搁置 @ 2020-3-21 23:22

60块钱大甩卖买不了上当大家都来看一看啊(

雪夜枫鳞 玩过 @ 2018-11-23 15:35

对,我就是喜欢这种收集要素多得。。。

巨龙兽 玩过 @ 2018-10-17 19:49

L5的RPG基本都有大而无当的毛病,暗云、银河游侠、妖怪手表都没有逃脱这个魔咒

SuperBob 玩过 @ 2017-7-28 10:47

让你们见识一下小学生力(bgm38)

忧郁的玛瑙马桶 抛弃 @ 2017-4-7 12:33

里面的怪不对口味

TIMI 玩过 @ 2016-10-18 11:38

主线短,掉帧情况明显,各项系统也在初级阶段。

玩过 @ 2016-7-12 02:25

所以为什么会成为新国民级是有道理的(咦好像不对

before2″ 玩过 @ 2016-6-24 12:34

玩了2再来玩1,同时肝噗尼噗尼,然后默默期待3。。。我究竟是什么时候掉进这坑的!!!!

onenadia 想玩 @ 2015-12-10 16:56

玩了体验版,感觉比口袋妖怪更对胃口呢 (ง •_•)ง

绀茶 玩过 @ 2015-7-22 05:24

1玩完感觉也就那样,主线流程短但是支线和其他要素也够刷了,妖怪设计不知道为什么总给我一用偏美式的感觉,大概是为了子供向受众。jb喵太可爱,滚去元祖继续

狸猫君 想玩 @ 2014-11-12 23:20

穷,没3DS

matsu 玩过 @ 2014-7-30 11:26

一开始觉得就是个子供向游戏,但真正接触了之后妖怪手表绝对是不输给PM的,甚至可以说更胜一筹,音乐方面,3D方面,战斗系统都非常赞,妖怪种类也多,主线剧情确实有点短,但支线很多,很完美。现在就天天扭蛋为了我的百鬼姬啦

白野辉辉 玩过 @ 2014-1-20 13:33

不知不觉就撸了30+小时,没想到这种子供向游戏意外合胃口,期待续作能够网联,增加妖怪种类(不要再换个色就完事了( *・ω・)✄╰ひ╯),掉帧什么的也希望改善,总之期待续作(๑•̀ㅂ•́)و✧

虎虎虎 玩过 @ 2014-1-7 14:06

把口袋妖怪和动物之森搅一起能做出个什么游戏?给出这个答案的当然不是任天堂,而是子供向王者L5。作为一款休闲类RPG,主线剧情有没有存在感根本无关紧要,丰富的细节和支线让人感觉诚意十足。只有一点是必须一再强调的,那就是,以技术力来说,L5是完爆GameFreak的。

玩过 @ 2013-11-18 22:26

超萌的游戏>< 对于我来说是杀时间利器_(:з」∠)_