スーパーマリオサンシャイン 游戏

qx_qyqy 搁置 @ 2023-6-20 13:48

整部游戏就喷水一个玩法吗 / 玩了一会儿,觉得与其玩这个游戏不如再玩一遍马银。

YURI 玩过 @ 2023-1-13 19:33

好玩是好玩,但很多地方实在是让人玩起来血压拉满。尤其是视角问题,因为玩的NGC版的不知道HD有无改善

固化弦歌 玩过 @ 2022-11-16 04:23

阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心

BigMoon 玩过 @ 2022-9-6 19:54

现在再玩感觉操作有点太别扭了,但还是很好玩

奇诺今天吃什么 玩过 @ 2022-3-18 12:35

失败的尝试,没有阳光何来银河

海瑟籣 玩过 @ 2022-1-22 22:17

有些操作不太舒服,玩起来可能需要习惯才能流畅,整体而言还是很不错的。

T T 搁置 @ 2021-7-10 01:42

39太阳+69币//右摇杆腰射又没有准度,瞄准的话却又是左摇杆调整视角,难以适应。射击体验很糟糕//远跳给吞了,感觉自己像个残疾人。但好在角色起步很快,可以原地后空翻+喷水能来高度缺陷//习惯了喷水调整位置之后是能感受到角色性能的强劲//主城区令人不满的是提前清扫了高处却拿不到对应太阳的设计//上一作还是马64,不应该忽略时代因素的。今天看起来不尽完美的视角远超同世代主机上的其他游戏了。

SuNNy 抛弃 @ 2021-2-16 16:42

操作和地形设计过于阴间,玩不下去

Anabel 玩过 @ 2021-1-27 10:33

赶工痕迹非常明显的半成品。如果说别扭的动作系统对于习惯前作的玩家而言还可以接受,那么关卡设计完全就是搞笑的:蓝红灰喷乱放,装模做样搞个箱庭其实是每颗星星是纯线性互不干涉的(本64死忠粉暴怒),而关键还有积木关这种完全没经过打磨的产物,配上垃圾动作系统与诡异的镜头成功带给玩家顶级折磨体验,可以说无愧于最烂3D马的称号。

Amadeus 搁置 @ 2020-10-22 21:27

3D收藏辑改了原版喷水摇杆的垂直操作,还行(最好是能支持陀螺仪)。右摇杆调整视角不太自由,看不到上方。跳跃结合喷水的操作能跳到高处和远处。移动跳跃有点难判断落点,第一个无水泵关就死了3回。很多地方容错率都太低了(有些是纯粹恶心人),一个不小心就完了。如果有检查点和帮助模式,应该会更有意思,或者官方模拟器应该给个即时存档。

ジョブ子 玩过 @ 2020-10-12 15:47

作为系列黑历史之一,只能说玩法确实有些一言难尽

mintpie 抛弃 @ 2020-8-23 19:49

唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2018-12-14 22:08

95个太阳通关,除了一百金币和蓝币的太阳都收集全了。操作其实熟悉之后感觉还可以,但因为模拟器可以即时存档所以我才感觉还能打。完全无法想象NGC玩家在没有即时存档的情况下怎么通关的...很多地方因为视角问题一命通关是真的难,交学费交到死,比64还要硬核的一代。

星仔没救了 玩过 @ 2017-12-10 20:53

奥德赛其实是和阳马一脉相承的作品。但是这部作品的失败之处大概在于缺乏进一步的调整和统筹吧,看似很开放反而做成了关卡制,开头有没做教程,有些本属于教程的内容还要自己去问NPC,结果导致让人感觉难度设置不合理。自带Y轴反转,不能调,放到现在玩起来相当别扭。有些地方的创意惊为天人,然而并没有好好展开利用。但整体完成度倒是还可以。这样看来天知道因为赶工砍掉了多少东西。

狸猫君 想玩 @ 2017-2-12 10:35

WIIU移植这个就好了

夜行バス 想玩 @ 2015-12-21 22:51

曾经以为这是wii的游戏

magsom 抛弃 @ 2015-6-16 23:07

有些关卡太难,3D操作不够友好

Dis 抛弃 @ 2012-12-14 22:22

比马里奥64更脱离传统,喷水的手感太烂了,传统的平台跳跃也没做好,关卡单一,难度调整失败。