玩法不喜欢
开篇引人入胜,但是后续的几个任务是不是有点千遍一律。。。蜜蜂那一关花了半天完全找不到,先抛弃了,感觉潜行玩法不是我的菜
我只想打潜行击晕,主线很长很拖,非要我打各种超能力霸体boss,出击动画反复播放很冗长,资源卡得很死,地图上没有问号但实际支线很多而且重复,如果只云剧情就好了
玩不懂
在玩时长8年
不太喜欢纯的潜行游戏
不适合潜行
流水线3a啊。整天嘴上说着迈向地狱,游戏选项却还有击晕这类非致命的对抗手段。鼓励玩家在游戏里做好人的东西真是看不下去啊,我最讨厌这种装模作样了。
好难
游戏的序章让我产生了极大的期待,这种期待在进入开放世界地图后却荡然无存。游戏本身具有丰富且体系完备的一套潜入玩法,只不过它的地图、关卡、任务设计完全配不上这一套玩法,这让我用来形容这套玩法的词语从“丰富”变成了“繁琐”。另外,我极其讨厌自恋的游戏制作人。对我来说,每个任务都强迫我看小岛秀夫的名字就是在恶心我。
玩了5-6小时 没有感到乐趣
每次都把潜入玩成无双。。。
开头很精彩。等到自己做任务的时候就发现自己好菜
这个游戏很优秀,但实在不适合我
S评价好难打。。。
第一次接触MGS没想到就是最后一部了……任务重复度略高,到处救人,救了一大圈才开始主线。剧情对初次接触系列的玩家很不友好,许多角色都没交代来历,导致最后难以理解火男、小孩等角色的行为目的,第一章太拖也导致后面的章节赶工迹象明显。剧情概括起来还是很精彩的,只是章节的篇幅和节奏都没有把握好。但还是有真实的开放世界、丰富的道具、养成式的基地系统等值得一提的特点。 总之游戏底子很好,可惜是个半成品。
无聊
最后的十关实在是没有动力玩下去了
玩法不喜欢
开篇引人入胜,但是后续的几个任务是不是有点千遍一律。。。蜜蜂那一关花了半天完全找不到,先抛弃了,感觉潜行玩法不是我的菜
我只想打潜行击晕,主线很长很拖,非要我打各种超能力霸体boss,出击动画反复播放很冗长,资源卡得很死,地图上没有问号但实际支线很多而且重复,如果只云剧情就好了
玩不懂
在玩时长8年
不太喜欢纯的潜行游戏
不适合潜行
流水线3a啊。整天嘴上说着迈向地狱,游戏选项却还有击晕这类非致命的对抗手段。鼓励玩家在游戏里做好人的东西真是看不下去啊,我最讨厌这种装模作样了。
好难
游戏的序章让我产生了极大的期待,这种期待在进入开放世界地图后却荡然无存。游戏本身具有丰富且体系完备的一套潜入玩法,只不过它的地图、关卡、任务设计完全配不上这一套玩法,这让我用来形容这套玩法的词语从“丰富”变成了“繁琐”。另外,我极其讨厌自恋的游戏制作人。对我来说,每个任务都强迫我看小岛秀夫的名字就是在恶心我。
玩了5-6小时 没有感到乐趣
每次都把潜入玩成无双。。。
开头很精彩。等到自己做任务的时候就发现自己好菜
这个游戏很优秀,但实在不适合我
S评价好难打。。。
第一次接触MGS没想到就是最后一部了……任务重复度略高,到处救人,救了一大圈才开始主线。剧情对初次接触系列的玩家很不友好,许多角色都没交代来历,导致最后难以理解火男、小孩等角色的行为目的,第一章太拖也导致后面的章节赶工迹象明显。剧情概括起来还是很精彩的,只是章节的篇幅和节奏都没有把握好。但还是有真实的开放世界、丰富的道具、养成式的基地系统等值得一提的特点。 总之游戏底子很好,可惜是个半成品。
无聊
最后的十关实在是没有动力玩下去了