回合制小队战术相当好玩,战斗外的运营部分内容也很丰富(虽然某些方面过于琐碎了)。游戏后期内容略显不足,千呼万唤始出来的灵能兵居然只有三个技能,最终boss战也很敷衍。另外很多人小时候应该都幻想过建造游戏里的那种地下秘密基地吧~
经典贴脸miss
战斗围绕overwatch展开,非常被动,策略性不足。
绝佳的现代战棋玩法,广度和深度恰到好处,好玩、好玩、好玩。压力有邪典般的悬疑紧张感,体现在死亡压力、怪物设计、关卡设置上,虽然故事压根儿就没想做。
一代战术还是偏怂,而且对mod的不支持导致玩起来整体很憋屈,但是为重启这种ip还是开了个好头。
不好玩
很好玩,第一次接触这种类型的西方式战棋,基地升级,随机士兵却是真实生命,贴脸miss等等的设计让人欲罢不能,问题当然是psv版令人触目惊心的优化...卡顿,读盘时间极长都严重破坏游戏体验,气得我立刻去下ps4上的幽浮2,结果也另一个意义上可怜下幕
【PC】
虽然很难,但是还是欲罢不能
2020.10.29开坑。目标速通。11.9约20时,够不够呢?竟然对一个策略游戏游玩时长高估。玩法长时间没变化+极弱故事=无聊弃。该直接玩加强版。动画慢,大部分不能跳。部分界面设计缺陷。经济系统简单。战略有明显方向,装备系统、建筑系统简单,兵种少——在设计上没注意因素交互,尤其表现于技能上——,战术偏怂、单一,整体系统简单。
不错
v版优化很惨,甚至还有无响应bug....
本来评价能再高点的,但是这个MISS率实在是让我无力吐槽~~
很难。但很有意思的slg,比机器人大战强多了
卡...
整体上很硬核也很耐玩,但后期飞碟频繁突袭和地图重复很蛋疼,碰到敌人永远都比你快。。。这些就真的不是很懂了。
不解释
XCOM:EW 的本体;在资料片处一并内评论。
读盘慢, 画面卡, 完全没有优化 图形界面比例都不对; 玩的时候死机删游戏还能死机; 好样的真是技术的Firaxis.
STOP WASTING MY TIME!
回合制小队战术相当好玩,战斗外的运营部分内容也很丰富(虽然某些方面过于琐碎了)。游戏后期内容略显不足,千呼万唤始出来的灵能兵居然只有三个技能,最终boss战也很敷衍。另外很多人小时候应该都幻想过建造游戏里的那种地下秘密基地吧~
经典贴脸miss
战斗围绕overwatch展开,非常被动,策略性不足。
绝佳的现代战棋玩法,广度和深度恰到好处,好玩、好玩、好玩。压力有邪典般的悬疑紧张感,体现在死亡压力、怪物设计、关卡设置上,虽然故事压根儿就没想做。
一代战术还是偏怂,而且对mod的不支持导致玩起来整体很憋屈,但是为重启这种ip还是开了个好头。
不好玩
很好玩,第一次接触这种类型的西方式战棋,基地升级,随机士兵却是真实生命,贴脸miss等等的设计让人欲罢不能,问题当然是psv版令人触目惊心的优化...卡顿,读盘时间极长都严重破坏游戏体验,气得我立刻去下ps4上的幽浮2,结果也另一个意义上可怜下幕
【PC】
虽然很难,但是还是欲罢不能
2020.10.29开坑。目标速通。11.9约20时,够不够呢?竟然对一个策略游戏游玩时长高估。玩法长时间没变化+极弱故事=无聊弃。该直接玩加强版。动画慢,大部分不能跳。部分界面设计缺陷。经济系统简单。战略有明显方向,装备系统、建筑系统简单,兵种少——在设计上没注意因素交互,尤其表现于技能上——,战术偏怂、单一,整体系统简单。
不错
v版优化很惨,甚至还有无响应bug....
本来评价能再高点的,但是这个MISS率实在是让我无力吐槽~~
很难。但很有意思的slg,比机器人大战强多了
卡...
整体上很硬核也很耐玩,但后期飞碟频繁突袭和地图重复很蛋疼,碰到敌人永远都比你快。。。这些就真的不是很懂了。
不解释
XCOM:EW 的本体;在资料片处一并内评论。
读盘慢, 画面卡, 完全没有优化 图形界面比例都不对; 玩的时候死机删游戏还能死机; 好样的真是技术的Firaxis.
STOP WASTING MY TIME!