Prismaticallization 游戏

  • AmaKusaShinoHime

    2024-3-1 15:16

    毕达哥拉斯借由思想创造了一个只能靠智慧理解,不能靠五感感应的永恒世界。无数后来者讴歌称赞那个世界的神奇。虽誉至此却也不可避免 ,毕达哥拉斯世界在宇宙、自然法的注定约束下迎来「二律背反」。即思想、思考的「递归性」。迦太基悖论横亘在此,重复、人类思考和认知的无限展开,最终必定引发成一种现实感丧失的虚无:一经思考便会迷茫,即便头脑中明白必须要前进,但双脚却不听使唤,就像全身僵住了一般。即便知道命运不会因为这种事情而改变,即便如此,也会变得迷茫、不知方向,不是留下心,而是将身体留在了原地。理性主义者在思考变的普遍便捷的世界滋生出的「离人症」让自己寸步难行。“人是不能被拯救的,人只能自救”。调和谨慎与热情的占比,由个体经验撑扶个体理性。克服阻力、摆脱束缚。继而,可悲的、愚蠢的、可贵的人类在「自治」中完善,进化,延续。
  • Adya

    2023-12-22 22:38

    SLPS 02360 - 其實沒搞太明白。又名 プリスマティカリゼーション。我背了幾個小時纔記清楚這個奇特的名字。許多遊戲的取名法則都講究叫得響亮,這款遊戲則正相反。 Prism,意為棱鏡、用於分光。這個詞就已表達了玩法。 如果只是像普通的 AVG 那樣過劇情,那麼它只會不停循環——因此製作人決定給玩家一個能力:將某個物體的狀態保存,在下一次循環裡可以予以「解放」,將它用棱鏡「分向別處」——那麼主角與女孩的行爲就可以改變了。 在 1999 年,這是個相當超前的系統,難以駕馭、劇情上過於強調哲學思辨,導致遊戲難度過高,評價褒貶不一。續作(它有個更過分的長名字⋯⋯)也胎死腹中。 但總之它其實是戀愛遊戲與哲學相結合的一次偉大嘗試。不妨找張碟來試一試。
  • いんじゃ

    2017-12-30 05:58

  • 纯セン羽爱

    2015-1-25 22:40

  • Murasaki

    2015-1-8 11:46

  • 赤色挽歌

    2014-5-11 12:59

  • Nanafumi_bot

    2012-9-23 00:32

    最凶轮回系,没看攻略一天的剧情我轮回了有上百周目;同时应该也是最凶杂学……微塵の月难产真是可惜了