Prismaticallization 游戏

  • 开发: アークシステムワークス
  • 人物设定: 射尾卓弥
  • 别名: P17n
  • 平台: DC
  • PS
  • 游戏类型: ADV
  • 发行日期: 1999年10月28日(PS)
  • 2000年8月24日(DC)
  • 2002年12月12日(SuperLite PS)
  • 游戏开发: ARC SYSTEM WORKS
  • 剧本: 池田修一
  • 原画: 森藤卓弥
  • 音乐: 川口貴志

谁玩这部游戏?

/ 44人想玩 / 8人玩过 / 1人搁置 / 1人抛弃
主人公・射場荘司は、高校3年生。幼馴染みの同級生・明美に誘われて、夏休みを避暑地のペンションで過ごすことになった。
荘司は人生に明確な目的が持てず苦しみながらも、苦悩するインテリ青年という自己像に酔うばかりで、何も行動を起こさず怠惰に過ごしている。ペンションで出会うヒロインたちも、一見幸福そうではあるものの内面にはそれぞれに苦しみを抱えているが、荘司はその兆候を見過ごし、彼女たちの苦しみも終わらない。
荘司は、ペンションの近くの森でプリズムのような形状の不思議なオブジェを偶然拾う。このオブジェにより、荘司たちは同じ一日(約24時間)が、いつ終わるとも知れず繰り返される循環に囚われる(基本的には当初は自覚はない。プレイヤーキャラクターの荘司が既視感を感じている、とプレイヤーには提示される)。
オブジェの影響により、繰り返される一日は、しかしどこか少しずつ違ってゆく。循環から解放される(ゲームとしてはエンディングを迎える)日はやってくるのだろうか。
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评论

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by zz12zzxx 2018-8-28 06:17 (+2)
This game have two version DC and PS if you want to download please click this website 链接:https://pan.baidu.com/s/1eDSYuTRATCf158IuWPyKuw 密码:f3yf (more)

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AmaKusaShinoHime 玩过 @ 2024-3-1 15:16

毕达哥拉斯借由思想创造了一个只能靠智慧理解,不能靠五感感应的永恒世界。无数后来者讴歌称赞那个世界的神奇。虽誉至此却也不可避免 ,毕达哥拉斯世界在宇宙、自然法的注定约束下迎来「二律背反」。即思想、思考的「递归性」。迦太基悖论横亘在此,重复、人类思考和认知的无限展开,最终必定引发成一种现实感丧失的虚无:一经思考便会迷茫,即便头脑中明白必须要前进,但双脚却不听使唤,就像全身僵住了一般。即便知道命运不会因为这种事情而改变,即便如此,也会变得迷茫、不知方向,不是留下心,而是将身体留在了原地。理性主义者在思考变的普遍便捷的世界滋生出的「离人症」让自己寸步难行。“人是不能被拯救的,人只能自救”。调和谨慎与热情的占比,由个体经验撑扶个体理性。克服阻力、摆脱束缚。继而,可悲的、愚蠢的、可贵的人类在「自治」中完善,进化,延续。

Adya 玩过 @ 2023-12-22 22:38

SLPS 02360 - 其實沒搞太明白。又名 プリスマティカリゼーション。我背了幾個小時纔記清楚這個奇特的名字。許多遊戲的取名法則都講究叫得響亮,這款遊戲則正相反。 Prism,意為棱鏡、用於分光。這個詞就已表達了玩法。 如果只是像普通的 AVG 那樣過劇情,那麼它只會不停循環——因此製作人決定給玩家一個能力:將某個物體的狀態保存,在下一次循環裡可以予以「解放」,將它用棱鏡「分向別處」——那麼主角與女孩的行爲就可以改變了。 在 1999 年,這是個相當超前的系統,難以駕馭、劇情上過於強調哲學思辨,導致遊戲難度過高,評價褒貶不一。續作(它有個更過分的長名字⋯⋯)也胎死腹中。 但總之它其實是戀愛遊戲與哲學相結合的一次偉大嘗試。不妨找張碟來試一試。

Nanafumi_bot 玩过 @ 2012-9-23 00:32

最凶轮回系,没看攻略一天的剧情我轮回了有上百周目;同时应该也是最凶杂学……微塵の月难产真是可惜了

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