[52/69 ACHV] 主线正常发挥,dlc期待以上,Trespasser写精灵传说都是伪史,JoH写英雄生平面目全非。有几位同伴略显边缘,但核心队友塑造延续了高水准。前作角色cameo也让人开心,喜欢DA里每代主角都能留下痕迹的传承感。相比之下支线差远,地图上塞满浪费时间的小怪和收集物,判官日常通马桶。战斗AI简化过头,主角还是个缺乏生气的plot device。看得出用寒霜生成地图很快乐,然而景色再好看绕路爬山依然是折磨。Trespasser一个重磅炸弹扔下来DAD却放消息如挤牙膏,看生软现状,或许没有续作才是仁慈。
最名不副实的一次TGOY。但没想到就这都成了生软的绝唱
没的没什么感觉说实话,还是起源有意思
屑。我不知道以前怎么通关的 回想起来真的差 生软搞啥呢
跑路3
乐趣在于捏人
金玉其外败絮其中。
画面放到现在依然很惊艳,成为Inquisitor的那一刻映像太深刻了,BW的女性角色越来越丑了= =,战斗系统基本上就是按一个键的单调,完全没有了DAO的感觉。。主线高开低走,特别是最终战太儿戏了,有些支线和开地图实在很无聊。。DLC很有感觉,尤其是是JoH里见到初代的场景,打完Trespasser的某现在只想狠狠的揍Solas一顿。。
战斗部分还不错,画面好评,但通关过程并不舒服,首先某些系统实在恶心人,其次开放世界太空洞了,支线也很敷衍,感觉就是在强行拖时间
公式化开放世界做得一塌糊涂,主线线性关卡还是维持了优秀水准……三个DLC的优异品质也无法对本体的风评力挽狂澜了
6.5/10浪费我上百小时,终于把支线清的差不多了。 主线及格线,法师线比甜不辣好点。支线没控制好量,小部分支线水平还行,但大部分都是滥竽充数的任务。一般玩家是不会全部做完的,导致少部分不错的支线任务淹没在了茫茫的注水支线中。 家园升级、装备改造、服装染色、NPC招募等等,生软在DAI里什么都拿来用了,但无一不是流于表面。DAI就像一道大杂烩,味道一般但里面总有我喜欢的食材,PS音乐真好听
风景确实不错,有了自己的城堡之后,卧室阳台看出去的风景是真的好。剧情有几处亮点,地图上有些隐藏地点确实很震撼。各种Tavern Songs也特别好听。
起源是巅峰, 二代偷工减料但是灵魂还在, 三代就是个辣鸡RPG。
画面在那年还是挺惊艳的,虽然剧情雷游戏性微妙,不过归根结底我是当莫瑞甘fd打的所以无所谓啦。
跳跃和确定键是一个键真心傻逼设置,战斗无趣,你还不如直接搞成auto式算了
操作改得超不适应。。。每次紧急关头按暂停结果看到角色跳起来然后被敌人撂倒就很无奈b38
强行让你跑图的支线太恶心
一堆同性恋和双性恋
起源的战斗ai+2代讲故事能力+审判画面——我说的是理想中的龙腾4。审判这部作品我永远不会推荐给别人。 1.没有官方汉化导致只能看3dm机翻,跟老滚5的书籍比codex难以理解,当然这不是游戏本身的锅。 2.战斗ai弱智化。为什么要放弃1代那么详尽的ai?破法技能不能留到有法术时使用?敌人有火抗为啥还用火系技能?队友一顿技能乱甩除了打击感真不知道有什么好的。关键是主动技能位只有8个。 3
虽然有种种不足,虽然里边开放世界的内容让人不喜欢,虽然系统已经被阉割,但是这种的余韵现在除了神界,永恒之柱这类小制作,能在大作里见到只鳞片爪已经不容易了。以后就都是贝塞斯达波兰蠢驴了。
[52/69 ACHV] 主线正常发挥,dlc期待以上,Trespasser写精灵传说都是伪史,JoH写英雄生平面目全非。有几位同伴略显边缘,但核心队友塑造延续了高水准。前作角色cameo也让人开心,喜欢DA里每代主角都能留下痕迹的传承感。相比之下支线差远,地图上塞满浪费时间的小怪和收集物,判官日常通马桶。战斗AI简化过头,主角还是个缺乏生气的plot device。看得出用寒霜生成地图很快乐,然而景色再好看绕路爬山依然是折磨。Trespasser一个重磅炸弹扔下来DAD却放消息如挤牙膏,看生软现状,或许没有续作才是仁慈。
最名不副实的一次TGOY。但没想到就这都成了生软的绝唱
没的没什么感觉说实话,还是起源有意思
屑。我不知道以前怎么通关的 回想起来真的差 生软搞啥呢
跑路3
乐趣在于捏人
金玉其外败絮其中。
画面放到现在依然很惊艳,成为Inquisitor的那一刻映像太深刻了,BW的女性角色越来越丑了= =,战斗系统基本上就是按一个键的单调,完全没有了DAO的感觉。。主线高开低走,特别是最终战太儿戏了,有些支线和开地图实在很无聊。。DLC很有感觉,尤其是是JoH里见到初代的场景,打完Trespasser的某现在只想狠狠的揍Solas一顿。。
战斗部分还不错,画面好评,但通关过程并不舒服,首先某些系统实在恶心人,其次开放世界太空洞了,支线也很敷衍,感觉就是在强行拖时间
公式化开放世界做得一塌糊涂,主线线性关卡还是维持了优秀水准……三个DLC的优异品质也无法对本体的风评力挽狂澜了
6.5/10浪费我上百小时,终于把支线清的差不多了。 主线及格线,法师线比甜不辣好点。支线没控制好量,小部分支线水平还行,但大部分都是滥竽充数的任务。一般玩家是不会全部做完的,导致少部分不错的支线任务淹没在了茫茫的注水支线中。 家园升级、装备改造、服装染色、NPC招募等等,生软在DAI里什么都拿来用了,但无一不是流于表面。DAI就像一道大杂烩,味道一般但里面总有我喜欢的食材,PS音乐真好听
风景确实不错,有了自己的城堡之后,卧室阳台看出去的风景是真的好。剧情有几处亮点,地图上有些隐藏地点确实很震撼。各种Tavern Songs也特别好听。
起源是巅峰, 二代偷工减料但是灵魂还在, 三代就是个辣鸡RPG。
画面在那年还是挺惊艳的,虽然剧情雷游戏性微妙,不过归根结底我是当莫瑞甘fd打的所以无所谓啦。
跳跃和确定键是一个键真心傻逼设置,战斗无趣,你还不如直接搞成auto式算了
操作改得超不适应。。。每次紧急关头按暂停结果看到角色跳起来然后被敌人撂倒就很无奈b38
强行让你跑图的支线太恶心
一堆同性恋和双性恋
起源的战斗ai+2代讲故事能力+审判画面——我说的是理想中的龙腾4。审判这部作品我永远不会推荐给别人。 1.没有官方汉化导致只能看3dm机翻,跟老滚5的书籍比codex难以理解,当然这不是游戏本身的锅。 2.战斗ai弱智化。为什么要放弃1代那么详尽的ai?破法技能不能留到有法术时使用?敌人有火抗为啥还用火系技能?队友一顿技能乱甩除了打击感真不知道有什么好的。关键是主动技能位只有8个。 3
虽然有种种不足,虽然里边开放世界的内容让人不喜欢,虽然系统已经被阉割,但是这种的余韵现在除了神界,永恒之柱这类小制作,能在大作里见到只鳞片爪已经不容易了。以后就都是贝塞斯达波兰蠢驴了。