Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 游戏

Sslow 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-12-3 03:45

牛逼。第二章后期到第三章高潮迭起。全方位都很强的罐头

Loxy 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-12-2 23:10

圆了武士梦,最喜欢的罐头

pomn 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-12-2 00:46

白金打吐了,又墨迹又重复还满地图问号,恶心。整体美术优秀剧情切入点很有趣,自适应震动还行,其他方面全部灾难级别。大量细节极其粗糙,本身建模就敷衍,人物建筑还全程复制粘贴。攀爬手感僵硬,地图各种高度差跑路难受。日语+中字全程出戏,有些支线的翻译已经不知所云了,别说信达雅了,那上下句有联系吗,都什么胡话,这翻译还不如机翻。最致命的是作为开放世界RPG成长属性单一,作为罐头玩法单调,作为动作游戏战斗系统简陋,这些方面完全停留在十几年前的ac2层面。

coleete 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-28 22:24

顶级开放游戏,体验比地平线和刺客信条起源之辈好上不少,就算瞎打也能体会很多乐趣,中期手段充沛的用不过来,特别是黏着弹和烟雾弹感觉没有使用的必要,除了奇谈做问号挺有毛病的,其他舔图开点的确颇具风味。不过中期被龙三一蒙棍打晕的剧情感觉太强行了,第三章开始雪地地图艺术风格和流程与前两章真的没法比,像是没内容写了草草收尾,剧情里很多NPC也是简单提了一嘴,比如遣川之主,女主的俩好友和那个夫人,像是坑了。单挑做的真的爽,可惜敌人种类太少,佐佐木和赫通汗是顶级了,最后我选择杀了舅舅,我认为不杀才是假仁义。最后这游戏对马有点不友好。而DLC和预想中体量差不多,特别是最后苍鹰,少数让我感觉有挑战性的地方,虽然木剑大会最后关也有难度,但明显是靠赖招而不是设计,剧情最后我还是没理解为什么主角不救他父亲,2代估计是其他岛之鬼了吧。总体来说体验相当梦幻。

ShadowMind12 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-23 00:27

通关两次+白金,自远哭3以来玩过最好的罐头。

クロエ 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-21 06:54

最理想的刺客信条,虽然并不是一部刺客信条

RinChanNOW! 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-19 17:42

打响解放对马岛思想第一枪。

魔王様 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-18 11:45

第一方罐头,即使是PS4读盘速度也极快。体验很好,动作玩法设计多样、叙事很稳。主要是风景非常好看,玩的时候心情很会变好。

成步堂狗ノ介 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-2 23:57

PS版刺客信条,据点清怪满地图图标如出一辙,优点是这玩意有ds5各种功能的独特适配,自适应扳机射箭和听风在初玩时挺惊艳的

lotus 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-11-2 10:55

工作室要给美工磕头

煙る 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-10-5 08:36

几个连续支线挺黑泽明的,就是弱智英翻中字幕+日语语音牛头不搭马嘴

0x11ffff 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-10-3 13:16

没通关,十个小时下来,鉴定为高级罐头。// 什么年代了,还在堆怪不说,还要搞潜行失败任务重置那一套,拜托,不要限制玩家的方法。还有和地平线如出一辙的神社解密,哪里能跳跳哪里,拜托,真的很弱智诶。

忧郁肥肥 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-10-1 02:43

美术优良动作设计出色的精致罐头开放世界,但依然还是罐头

二三三三 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-30 11:35

精致的美系罐头

kitayou 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-27 00:04

整个游玩体验很想同时期的英灵殿,但是相较于英灵殿庞杂但略显臃肿的游戏系统,对马岛之魂整体显得小巧而又精致,用自己的方式让我感受到了最近几年刺客信条系列没能让我找回的游戏体验。另外,游戏系统与游戏内容的融合做得很好,例如用指引之风而非任务点来引导玩家等等,近年来许多游戏都有这种可以隐藏游玩过程中的系统感,比如状态条自动隐藏、采用一维地图等等,再结合画面的不断提升,从而做到在保证玩家本身代入感的同时为玩家带来电影级别的游戏体验,这一点对马岛之魂做得很不错。

erst99 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-24 20:59

一开始觉得男主长得不咋地,但是后面做回去送信的任务发觉男主还是挺帅的。游戏玩法后期有点单一,不过画面和美术风格很棒。

pinKdicK 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-22 19:31

瞬间上头,明明也是罐头,为什么和AC3的体验差距那么大呢//罕见地卡了次bug,游戏立马自动刷新摆脱bug

魔夜 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-11 10:09

突破封建的武士,我觉得他该更高一点分,但确实后期有点贫乏了。

木下萌子 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-6 23:19

极度难以忘怀的作品,虽然有些罐头,但是剧情,美术,音乐真的很不错。dlc对杀父仇人的处理更是恰到好处,实在想不通为什么这样的作品,无法打败美国末日2,仅仅是因为画质吗?

padorax 玩过 Ghost of Tsushima @ 2023-9-6 12:59

50多小时通了本体和一岐岛。首先最大的特点是它的战斗系统,格挡、闪避、架势、攒气、潜行这些虽然不是什么新鲜的设计,但是有赖于优秀的动作设计,给人一种独特的战斗的爽快体验。最独特的要数对峙机制,真正有种决斗的感觉,虽然说其实不要看手部动作看脚就万无一失。数值设计得很合理,不会有那种需要“练级”的情况,符合世界观。最惊艳的要数美术设计,基本随处都是美景,如果日本真实这样那我也想去侵略了(音乐也很不错。虽然说有以上这么多优点,但确实还是没有摆脱罐头开放世界的模式。然而很意外的是剧情相当优秀,略显王道主线也不失深刻的细节,并依托几个配角的故事线和散落的小任务,完整描绘了当时各个阶层的状况,真正表现了主角心系天下,而不只是个夸张的英雄。在传统开放世界的模式下做出了极高的完成度。唯一的一个缺点是中文字幕是按照英文语音翻译的,跟日文语音不完全对得上,有点影响体验。