为开放世界的引导提供了不同于旷野之息的另一种完美解法。
好傢伙,上PC又要玩一次,這遊戲通5次還是很過癮
罕见罐头
42h通关了主线和壹岐岛,总体还是不错的,风景可以,弹反闪避反馈也不错,不过剧情属实一般,尤其支线每次都给人一种话没说完的感觉,决斗时敌人的招式有点过于单一,不过还是低于预期
86
0.8好
游戏玩体验极其舒适,系统简洁而大气、场景与战斗动作都极具美感,音乐、美术堪称惊艳,虽然玩法深度不足,但整体无疑是一部佳作;奇谭模式也非常好玩,不亚于本体。
东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。
ps4平台75h,普通难度通关,全支线完成,壹岐岛通关,本体白金。
时长39h 地图不大不小正正好,剧情方面也还不错 风景相当漂亮,男主太帅了
独特的黑泽模式,有血有肉的仁之道。
2020年玩到的,那时候罐头游戏没玩过几部,现在回想起来就是中期就开始重复通马桶了,也算个精美的罐头吧。
风景美术,场景意境满分。
旅行游戏,沿路看看风景不错,美术风格相当不错,剧情和战斗都不太行
补标
困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分演出和氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
针不戳,玩的挺开心,风景也很美
开杀蒙古人!
虽然还是罐头,但是对马岛对于美术风格的下了很大功夫,富有东方意境的美术让人迷离。游戏性上,SP对开放世界做了很多的减法,据点数目不多,同时穿插了泡温泉,砍竹子等符合背景的小型成长收集点,还有流程较长的传说故事支线缓解疲劳,整体把控住了游戏的新鲜感。剧情方面,讲了个及格的故事,评价仅限于没有硬伤
为开放世界的引导提供了不同于旷野之息的另一种完美解法。
好傢伙,上PC又要玩一次,這遊戲通5次還是很過癮
罕见罐头
42h通关了主线和壹岐岛,总体还是不错的,风景可以,弹反闪避反馈也不错,不过剧情属实一般,尤其支线每次都给人一种话没说完的感觉,决斗时敌人的招式有点过于单一,不过还是低于预期
86
0.8好
0.8好
游戏玩体验极其舒适,系统简洁而大气、场景与战斗动作都极具美感,音乐、美术堪称惊艳,虽然玩法深度不足,但整体无疑是一部佳作;奇谭模式也非常好玩,不亚于本体。
东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。
ps4平台75h,普通难度通关,全支线完成,壹岐岛通关,本体白金。
时长39h 地图不大不小正正好,剧情方面也还不错 风景相当漂亮,男主太帅了
独特的黑泽模式,有血有肉的仁之道。
2020年玩到的,那时候罐头游戏没玩过几部,现在回想起来就是中期就开始重复通马桶了,也算个精美的罐头吧。
风景美术,场景意境满分。
旅行游戏,沿路看看风景不错,美术风格相当不错,剧情和战斗都不太行
补标
困难难度通关。剧情不错,风景绝美。制作组似乎知道如何最大程度发挥这个优势,降低ui的存在感,甚至专门给拍照模式安排快捷键。日本文化与开放世界的结合也做的很好,泡温泉、写绯句、拜神社、砍竹子、传承任务的武士对决等都让游戏保持其独特感。主线剧情的关键转折部分演出和氛围极佳,但主线的铺垫部分和人物支线由于过于僵硬的演出和重复的玩法难以让人有动力游玩,而且反正都魔改历史了,捏一个漂亮的女角色很难吗。总得来说是标准的8分佳作,有些人拿来踩同年的美末2大可不必,制作水准和游戏质感不在一个次元。
针不戳,玩的挺开心,风景也很美
开杀蒙古人!
虽然还是罐头,但是对马岛对于美术风格的下了很大功夫,富有东方意境的美术让人迷离。游戏性上,SP对开放世界做了很多的减法,据点数目不多,同时穿插了泡温泉,砍竹子等符合背景的小型成长收集点,还有流程较长的传说故事支线缓解疲劳,整体把控住了游戏的新鲜感。剧情方面,讲了个及格的故事,评价仅限于没有硬伤