文本基本出自经典相声段落,因为听的很熟了,玩的时候很好选,不过选快了还是容易错。比较情怀,是那么回事
难绷
德云社模拟器 // 既然号称相声模拟器,就不要局限于郭于二老的风格,也不要给观众的喜好方向下定义,把自定义工具摆放在游戏里,让玩家自己拟定相声内容,观众的罐头笑声该在哪里出现,也由玩家自行决定,谁做的相声更好玩,放出来给大家听听,玩家自有公论。
打发时间,通关一次就不是很想再玩了。
一堆烂梗;流程太长,一口气说了一个多小时才通关
文本基本出自经典相声段落,因为听的很熟了,玩的时候很好选,不过选快了还是容易错。比较情怀,是那么回事
难绷
德云社模拟器 // 既然号称相声模拟器,就不要局限于郭于二老的风格,也不要给观众的喜好方向下定义,把自定义工具摆放在游戏里,让玩家自己拟定相声内容,观众的罐头笑声该在哪里出现,也由玩家自行决定,谁做的相声更好玩,放出来给大家听听,玩家自有公论。
打发时间,通关一次就不是很想再玩了。
一堆烂梗;流程太长,一口气说了一个多小时才通关